<?xml version="1.0"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><atom:link href="https://4gamers.blogia.com/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><title>4gamers</title><description>Un blog de opinion sobre distintas ramas del sano frikismo. Las opiniones son personales no pretendemos tener la razon absoluta si a alguien no le gusta que se queje pero que no insulte.</description><link>https://4gamers.blogia.com</link><language>es</language><lastBuildDate>Sun, 10 Dec 2023 12:02:20 +0000</lastBuildDate><generator>Blogia</generator><item><title>&#xBF;No crees que las ventas de consolas van lentas?</title><link>https://4gamers.blogia.com/2008/082001-no-crees-que-las-ventas-de-consolas-van-lentas-.php</link><guid isPermaLink="true">https://4gamers.blogia.com/2008/082001-no-crees-que-las-ventas-de-consolas-van-lentas-.php</guid><description><![CDATA[<p>Bueno como siempre no puedo dormir por el maldito calor as&iacute; que me ha dado por pensar que ya llevamos un buen tramo de generaci&oacute;n, y aun as&iacute; las consolas parecen un poco adormecidas en cuanto a ventas, es innegable que los desarrolladores est&aacute;n poniendo todo de su parte pero si pensamos que una sola consola como PS2 vendi&oacute; cerca de 120 millones ella sola, hay que pensar que sucede, pues Wii ha vendido unos 30 millones, 360 unos 20 y PS3 unos 15 y 65 millones a mi me parece poco.<br /><br />Teniendo en cuenta que el negocio esta creciendo y de cada vez tienen mas alcance los videojuegos deber&iacute;amos pensar que los 160 millones de consolas (120 PS2, 20 GC y 20 XB) de la pasada generaci&oacute;n se deber&iacute;a superar pero aun teniendo un pastel mas disputado no veo que se pueda conseguir, es un tanto extra&ntilde;o.<br /><br />Tambi&eacute;n he pensado un factor que en la pasada generaci&oacute;n no tenia mucho alcance y son las consolas port&aacute;tiles, es posible que jugadores de PS2 se hayan pasado a PSP o DS? lo cierto es que teniendo una calidad grafica mas que decente y una cantidad de juegos enorme las dos consolas de bolsillo se pueden llevar esos jugadores que compraron PS2 por inercia y esta generaci&oacute;n posiblemente compraron DS por esa misma inercia (lo digo porque esta apunto de llegar a los 80 millones de unidades vendidas).<br /><br />Lo que esta claro es que en la pasada generaci&oacute;n hab&iacute;a tres consolas casi id&eacute;nticas en cuanto a enfoque de clientes, pues las consolas ofrec&iacute;an juegos muy parecidos (obviando a nintendo y sus sagas) y en esta parece que hay dos consolas (de momento) muy definidas en cuanto al jugador que la va ha adquirir, son 360 para jugadores "jarcor" y la Wii para jugadores "casuals" y bueno la PS3 aunque se asemeja bastante a 360 en prestaciones, no esta muy claro hacia donde quiere tirar podr&iacute;a ser una mezcla de las dos consolas y alo mejor ese hecho de querer abarcar tanto la esta dejando atr&aacute;s.<br /><br />Tambi&eacute;n es cierto que grandes juegos para esta generaci&oacute;n aun no han salido como Gears Of. War 2, el Nuevo Halo, Alan Wake, God of War 3, Gran Turismo 5, Final Fantasy XIII y Versus... pero viendo como ha vendido Metal Gear Solid 4 no espero gran cosa de muchos de esos a priori bombazos, esta claro que GT5 vender&aacute; m&iacute;nimo 8 millones de unidades (me gui&oacute; un poco por las ventas que han tenido sus otras entregas, aunque depende tambi&eacute;n de las consolas que consigan tener en la calle cuando salga) y el nuevo Halo posiblemente venda tambi&eacute;n esos 8 millones de unidades pero no se, Final Fantasy tiene mucho nombre pero si no hubieran hecho el juego multiplataforma creo que se hubiese estancado en los 4 millones de unidades como ocurre con MGS4 que parece se va ha quedar rondando los 3 millones que me parecen rid&iacute;culos cuando ha sido un juego tan y tan hypeado con miles de videos pero bueno es lo que sucede al parecer en esta generaci&oacute;n o eres multiplataforma o haces un Halo.<br /><br />Despu&eacute;s tenemos a Nintendo que desde luego es la ganadora absoluta en todos los frentes de esta generaci&oacute;n, la empresa la cual daban por muerta que no podr&iacute;a enfrentarse a los s&uacute;per gigantes como Sony y Microsoft, ha reinventado su estrategia, se ha centrado en la gente que nadie se centraba antes y les ha salido bien, no solo porque la DS y la Wii vendan mas o incluso much&iacute;simo mas que su competencia, sino y sobretodo por la venta de software a espuertas, ha hecho dos consolas sencillas, t&eacute;cnicamente incluso podr&iacute;amos decir pobres, pero VENDEN, como puede ser eso??? Pero si tienes consolas mejores a precios similares en la competencia con mejores gr&aacute;ficos y muchas m&aacute;s opciones!!! Esta claro que tanto Satoru Iwata como Shigeru Miyamoto antes de dormirse ponen una sonrisa de "lo hemos conseguido, el mundo es nuestro".<br /><br />Es muy interesante ver que juegos como wiisports en Jap&oacute;n vende casi uno por consola, mientras en Europa y usa lo dan con ella porque saben que gracias a eso solo con conectarla podr&aacute;n disfrutar de la consola, en Jap&oacute;n decidieron venderlo por separado, y eso podr&iacute;a haber invitado a mas compa&ntilde;&iacute;as a competir con el, pero no lo han hecho y Nintendo esta vendiendo un juego que seguramente ha costado un 0,0003 del costo total de metal gear solid 4 (es una aproximaci&oacute;n, no nos pongamos tiquismiquis!) en la DS pasa lo mismo pero aun mas acusado, fen&oacute;menos como Nintendogs o Brain Training juegos que han vendido millones en todo el mundo y han sido barat&iacute;simos han puesto en entredicho eso de que para vender mucho debes hacer superproducciones de a&ntilde;os y a&ntilde;os de desarrollo (Ubisoft lo ha comprobado con su l&iacute;nea "Imagina ser" la cual esta dando unos grand&iacute;simos beneficios a la empresa gala).<br /><br />Pero aun as&iacute;, con todos los fen&oacute;menos de masas de Nintendo, con todos las s&uacute;per producciones de PS3 y 360 creo que las ventas van lentas (pareado XD) y no me lo explico ahora se habla mas de videojuegos que antes y aunque siempre hay pirater&iacute;a al menos debes comprar la consola para piratearla y esas ventas cuentan, as&iacute; que no se como terminara, pero dicen que dentro de 2 a&ntilde;os y medio tienen que salir las nuevas consolas...</p><p>&nbsp;</p><p>Teryon</p>]]></description><pubDate>Wed, 20 Aug 2008 05:13:00 +0000</pubDate></item><item><title>Personajes ignorados de los videojuegos (1 de random)</title><link>https://4gamers.blogia.com/2008/062901-personajes-ignorados-de-los-videojuegos-1-de-random-.php</link><guid isPermaLink="true">https://4gamers.blogia.com/2008/062901-personajes-ignorados-de-los-videojuegos-1-de-random-.php</guid><description><![CDATA[<p>&nbsp;</p><p class="MsoNormal"><span>&nbsp;</span>A lo largo de los a&ntilde;os de jugar a esto de los videojuegos me he dado cuenta que siempre ha habido un grupo de personajes que nadie llevaba porque o bien ten&iacute;an carisma 0 o bien porque eran muy poco jugables, pues bien aqu&iacute; estar&aacute; mi particular lista con los que yo recuerde&hellip;&hellip;</p><p class="MsoNormal">&nbsp;</p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: arial black,avant garde;">Enano del Golden Axe</span>: mira que es dif&iacute;cil ser ignorado habiendo solo 3 personajes seleccionables, pero el lo consigui&oacute;, lento como el solo, pegaba un poco mas fuerte de la media pero no se notaba la diferencia y un ataque m&aacute;gico que causaba risa, esos eran los motivos por los que por mi parte lo dejaron tirado siempre, ya que jugando solo llevaba la amazona y con colegas llevaba el Conan. Al menos en el Golden Axe 2 mejoro algo pero estando el b&aacute;rbaro y la amazona nadie lo llevaba y ya en la tercera parte de la saga se le dejo de lado solo saliendo al principio para hablarte (para que me hablas, si es un juego de pegar tajos).&nbsp;</p><p class="MsoNormal">&nbsp;</p><p class="MsoNormal"><img src="https://4gamers.blogia.com/upload/externo-e53e407cd42c158a8697c5e3060d83bd.png" border="0" width="320" height="224" />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <img src="https://4gamers.blogia.com/upload/externo-65ff5097303df4450e8797bdd43ed38e.jpg" border="0" /></p><p class="MsoNormal">&nbsp;</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;">Si es normal que nadie lo llevara, que mola mas el enano o el conan de al lado</p><p class="MsoNormal">&nbsp;</p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: arial black,avant garde;">Adam (streets of rage)</span>: casi lo mismo que el anterior, solo 3 personajes donde estaban axel que pegaba fuerte y corr&iacute;a normal adem&aacute;s llevaba una cinta en el pelo y para la &eacute;poca eso era dios, blaze que era muy r&aacute;pida pero no pegaba tan fuerte pero para la &eacute;poca estaba buena y luego estaba el Adam el chico equilibrado, y ese equilibrio lo llevo al banquillo ya que no molaba tanto como Axel y no estaba buena como Blaze. Luego ya en la segunda parte (y la mejor de todas) fue la victima estando secuestrado y en la tercera ya se olvidaron de el.</p><p class="MsoNormal">&nbsp;</p><p class="MsoNormal"><img src="https://4gamers.blogia.com/upload/externo-f251bf35c952037a7b1a5102cbba2782.jpg" border="0" /></p><p class="MsoNormal">Si es que es normal, como molaban todos menos Adam</p><p class="MsoNormal">&nbsp;</p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: arial black,avant garde;">Zangief (street Fighter series)</span>: que decir de este luchador ruso, s&uacute;per cachas y que luchaba en calzoncillos slips rojos. Pues que en un juego donde premiaba la velocidad el no la tenia, los ataques a larga distancia, el tampoco los tenia y el carisma, bueno para mi de eso lo tenia a pincho, es un personaje que a mi me gustaba, pero su lentitud (era mas lento que el luchador de sumo de 1000000 de toneladas), y que para todas las t&eacute;cnicas tuvieras que estar pegado al rival donde si fallabas te quedabas vendido, ya que por ejemplo&nbsp;en uno de sus ataques mas populares como era el &nbsp;martillo si no le dabas nada mas empezar te pod&iacute;an contrarrestar con alguna patada baja, pero bueno, al menos a este ser siempre ha estado en los juegos porque mola verlo en pantalla, adem&aacute;s que mola mas que un t&iacute;o que cuando se aburre lucha contra osos.</p><p class="MsoNormal">&nbsp;</p><p class="MsoNormal"><img src="https://4gamers.blogia.com/upload/externo-a0183987c2b371bfaed7cb2046bc835c.gif" border="0" /></p><p class="MsoNormal">&nbsp;The best ending of the history</p><p class="MsoNormal">&nbsp;</p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: arial black,avant garde;">Dhalsim (street Fighter series)</span>. Este indio chaman/brujo/hombre budu lo tenia todo para poder podido triunfar, ataques de larga distancia, ataques de corta distancia, su cuerpo se estiraba y llego a poder tele portarse, que fallo con el, pues lo contrario que con si colega ruso&nbsp; este indio tenia carisma 0, porque a ver, habr&aacute; gente que le guste, pero a mi me pon&iacute;a muy nervioso tenerlo que ir moviendo y que pareciera que bailaba con las manos, adem&aacute;s su final no molaba tanto como los de otros (ohhhhh voy a comer arroz con mis colegas del pueblo).</p><p class="MsoNormal">&nbsp;</p><p class="MsoNormal"><img src="https://4gamers.blogia.com/upload/externo-973ce77643c13f939be1ea9b279f4203.png" border="0" /></p><p class="MsoNormal">&nbsp;</p><p class="MsoNormal">Lucho por conseguir arroz y un cinturon para mi pantalon</p><p class="MsoNormal">&nbsp;</p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: arial black,avant garde;">Cheng sinzan (fatal fury series)</span>: fatal fury un juego donde los t&iacute;os molaban mucho y las t&iacute;as est&aacute;n muy buenas, que pintaba este chino obeso en esta saga?? Pues nada, pero bueno, le quise dar unas cuantas oportunidades pero nada que no consegu&iacute; pillarle el truco as&iacute; que se quedo como yo bien digo como personaje apalizable en los modos de practica. (este ha sido cortito porque mucho no hay que decir, es un personaje muy triste)</p><p class="MsoNormal"><img src="https://4gamers.blogia.com/upload/externo-22d05537024e4573c35c0571ea027175.png" border="0" /></p><p class="MsoNormal">Ni big bear quiere luchar con el, mirad que cara de pena tiene</p><p class="MsoNormal">&nbsp;</p><p class="MsoNormal">&nbsp;</p><p class="MsoNormal">Bueno, por ahora pongo estos, mas adelante ir&eacute; poniendo mas, no os olvid&eacute;is de comentar si alguno no os ha gustado y de decirme a ver cuales me he dejado</p><p class="MsoNormal">&nbsp;</p><p class="MsoNormal">Gatsu</p><p>&nbsp;</p>]]></description><pubDate>Sun, 29 Jun 2008 10:36:00 +0000</pubDate></item><item><title>An&#xE1;lisis de Forza Motorsport 2</title><link>https://4gamers.blogia.com/2008/062401-analisis-de-forza-motorsport-2.php</link><guid isPermaLink="true">https://4gamers.blogia.com/2008/062401-analisis-de-forza-motorsport-2.php</guid><description><![CDATA[<p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><img src="https://4gamers.blogia.com/upload/externo-b00d69da258def38f134eae7a9f1390a.jpg" border="0" /></p><p style="text-align: left;">Una vez le&iacute; que Gran Turismo era un homenaje al coche, pues yo os digo que Forza Motorsport 2 es un homenaje a la competici&oacute;n, y con este peque&ntilde;o an&aacute;lisis espero que os entren unas locas ganas de probar esta obra de arte de la conducci&oacute;n digital.<br /><br />Cuando Microsoft decidi&oacute; entrar en el mundo de las consolas tenia como objetivo primario superar a Sony y su Playstation, obviamente con su primera consola ni se pudieron acercar a las ventas que tuvo la PS2 pero con la Xbox llegaron nuevas sagas destinadas a ser grandes y una de ellas fue el juego que tenia que competir con el todopoderoso Gran Turismo saga reconocida mundialmente y con ventas de hasta 8 millones de unidades en su tercera parte.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://4gamers.blogia.com/upload/externo-5acbb3d8cf113728c734d898f6542ab6.jpg" border="0" width="320" height="180" /></p><p style="text-align: left;">Turn 10 es la compa&ntilde;&iacute;a que esta detr&aacute;s de Forza y desde el principio entendi&oacute; la tarea que ten&iacute;an no como una forma de copiar a GT sino en hacer lo que Poliphony Digital no estaba haciendo, un simulador de coches en consola realista y consecuente con ello, se le introdujeron da&ntilde;os a los veh&iacute;culos y una f&iacute;sica realista cosa que hacia el juego en principio jugablemente muy superior a GT4 aunque mas exigente.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://4gamers.blogia.com/upload/externo-3513829011348b904fb044d1d6d1b4ea.jpg" border="0" /></p><p style="text-align: left;">En la entrega que analizar&eacute; ahora, las virtudes se han mantenido intactas consiguiendo una f&iacute;sica incre&iacute;ble en donde puedes ir cambiando elementos del coche y en cuanto corras notaras los cambios en la conducci&oacute;n, a&ntilde;adi&eacute;ndole peso, quit&aacute;ndoselo o mejorando la aerodin&aacute;mica, tambi&eacute;n se ha ampliado el garaje hasta llegar a la mas que respetable cifra de 300 coches de todo tipo y de 50 marcas diferentes.<br />Los coches est&aacute;n divididos en varias categor&iacute;as seg&uacute;n su cilindrada y despu&eacute;s tenemos tres categor&iacute;as de coches de carreras las cuales son las que participan en el mundial de turismos y s&uacute;per turismos, tambi&eacute;n participan en las 24 horas de Le Mans.<br /><br />Al empezar el juego nos da tres modos de juego b&aacute;sicos, Arcade, Carrera y Multijugador, en el primero tenemos los modos Exhibici&oacute;n, Contrarreloj y Carrera Libre, en las dos primeras puedes desbloquear unos 70 coches para poder jugar en carrera libre en la pista y el coche que nos apetezca mas, es una buena forma de entrenar en circuitos y coches antes de ir a los campeonatos, sobretodo si no dominas alg&uacute;n tipo de coche concreto.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://4gamers.blogia.com/upload/externo-7d6ef6bf143a605c1ae51f3032330ffc.jpg" border="0" /></p><p style="text-align: left;">El modo Carrera es el n&uacute;cleo del juego es donde vamos a pasar mas horas y en donde nos vamos a divertir mas, all&iacute; nada mas empezar nos va ha pedir que elijamos una zona, puede ser Estados Unidos, Uni&oacute;n Europea o Jap&oacute;n, seg&uacute;n la zona que elijamos recibiremos importantes rebajas en los coches de esa zona, &oacute;sea que es muy importante, tambi&eacute;n es recomendable tener claro que zona quieres pues aunque se puede cambiar te costara dinero y cada vez que cambies la cifra subir&aacute; alarmantemente.<br /><br />Una vez empecemos con el modo Carrera deberemos afrontar torneos en donde los requisitos para participar ser&aacute;n: tipo de tracci&oacute;n, origen del vehiculo, peso, cilindrada o un vehiculo concreto as&iacute; pues no podremos afrontar todas las carreras desde el principio pero he hecho la prueba y puedo asegurar que se puede pasar el juego pr&aacute;cticamente en un 70% solo con los coches que vas ganado en los campeonatos (pues despu&eacute;s de ganar cada campeonato te regalan un coche), si un jugador desea jugar con alg&uacute;n modelo concreto ya es cosa suya compr&aacute;rselo.<br />Otra de las cosas que es importantes es el nivel de conductor, al ganar carreras iremos sabiendo nuestra experiencia de conductor, cuanto mejor conduzcamos mas experiencia ganaremos, tambi&eacute;n cuanto mas dif&iacute;cil y menos ayudas recibamos mas experiencia, esto ara que vayamos subiendo de nivel como si de un RPG se tratase, es muy importante pues en los torneos te exigir&aacute;n un nivel m&iacute;nimo para participar y aunque dispongamos de un coche adecuado para ese torneo, si no tenemos suficiente nivel, no se nos dejara participar.<br />En este tramo entramos a hablar de la IA, la inteligencia de los rivales es muy alta, sobretodo jugando en modo dif&iacute;cil, ser&aacute;n pilotos con fallos pero que no se limitan a correr junto a ti, sino que siempre intentaran ganar y si para ello deben echarte fuera (cosa que a veces hacen de forma sutil) lo aran, pero en donde destacan es en su forma de pilotar, pues cierran huecos y ser&aacute; muy dif&iacute;cil superarlos mientras tengas un coche equilibrado, otra cosa es que compitas con un coche superior al suyo y les puedas pasar por ello, pero ten por seguro que si tienes alg&uacute;n fallo en el pilotaje en un abrir y cerrar de ojos tendr&aacute;s a los rivales pas&aacute;ndote.<br />Gracias a esta IA tan activa las carreras se hacen interesantes casi siempre, es posible que en muchas de las carreras se decida el ganador en la ultima curva y por ello es que decir que era un homenaje a la competici&oacute;n pues esto hace que se parezca mucho mas a un campeonato real como las que vemos en televisi&oacute;n, en vez del t&iacute;pico videojuego en donde acabamos con varias vueltas de ventaja sobre el segundo.<br /><br />Otra de las virtudes del modo carrera es el sistema de personalizado de los veh&iacute;culos, en donde puedes hacer dise&ntilde;os de hasta 1000 capas, con el cual, se pueden encontrar  verdaderas obras de arte en las subastas online, si tienes un poco de ma&ntilde;a puedes sacarte un buen pico vendiendo coches en subastas.</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><object width="325" height="250"><param name="src" /><embed src="https://www.youtube.com/v/xcboHFX7cUE" type="application/x-shockwave-flash" width="325" height="250"></embed></object></p><p style="text-align: left;">En el apartado t&eacute;cnico debo decir que Forza es un juego cumplidor pero no impresionante y eso es porque se ha sacrificado una parte de los gr&aacute;ficos por el poder ir a 60 frames por segundo constantes, eso hace que el juego sea muy suave en su conducci&oacute;n cosa que se agradece al ser un simulador en donde la conducci&oacute;n  es el centro del juego, eso no quiere decir que los gr&aacute;ficos sean malos, simplemente es que no son tan impresionantes como podr&iacute;an ser en PGR4 en donde han optado por lo contrario, poner mas carga grafica y poner el juego a 30 f/s desde luego en Forza el hecho de que vaya todo tan fluido es un acierto.<br /><br />Los circuitos podr&iacute;a ser una de las pegas del juego pues aunque est&aacute;n recreados perfectamente, tenemos circuitos tan emblem&aacute;ticos como Mugello, Silverstone, Laguna Seca, Suzuka o Nurburing con algunos circuitos inventados por los propios chicos de Turn 10 en donde tenemos un circuito impresionante en pleno NY. <br />Pero tambi&eacute;n es cierto que son pocos y se solventa poniendo versiones reducidas de los mismos para los primeros campeonatos del modo carrera y jug&aacute;ndolos de forma invertida, aunque a mi eso no me molesta mucho pues al final acabas aprendi&eacute;ndotelos de memoria y gracias a ello puedes competir a un nivel asombroso y cuando no coges una curva como deber&iacute;a ya sabes que has fallado, no se tampoco es una excusa por los pocos circuitos (unos 12 en total, que con las variantes son unos 40) si quieres ampliar el numero puedes encontrar el Live unos 4 o 5 paquetes de expansi&oacute;n de coches y circuitos.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://4gamers.blogia.com/upload/externo-e30b14c37b96b9787780f8c884d74be9.jpg" border="0" /></p><p style="text-align: left;">El modo multijugador tiene un completo sistema de juego online en donde podemos ganar dinero compitiendo contra gente de todo el mundo con diversos modos de juego, para empezar debo decir que es un modo muy completo en donde podemos jugar por Xbox Live, por interconexi&oacute;n de varias consolas o en pantalla dividida en la misma consola.<br />Los modos de juego online son  Carrera de exhibici&oacute;n, Carrera Profesional, Torneos, Casa de Subastas, Regalar un Coche y Forza Motorsport TV, los tres primeros son de competici&oacute;n, la casa de subastas es donde puedes comprar y vender coches online muchas veces hay chollos o dise&ntilde;os incre&iacute;bles, en el siguiente modo es como dice su nombre para regalar un coche, si tienes un coche repetido puedes regal&aacute;rselo a ese amigo que esta empezando, seguro que le gustara, despu&eacute;s el modo TV es un sistema de retransmisi&oacute;n de las mejores partidas online muy &uacute;til para saber como corren los mejores del mundo.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://4gamers.blogia.com/upload/externo-9250e50fd95072e7834f6799c91be2fe.jpg" border="0" width="320" height="180" /></p><p style="text-align: left;">El sonido es para mi uno de los puntos mas flojos del juego aunque su banda sonora no esta mal, las canciones se acaban haciendo repetitivas pues el juego es muy largo, adem&aacute;s en las carreras no podemos escuchar m&uacute;sica, pues al ser un simulador han optado por poner solo el FX de los coches, cosa que podr&iacute;a darse a elegir, porque una carrera de 5 vueltas puede que no sea cansada escuchando el sonido de los coches, pero una de 50 minutos en las pruebas de resistencia puede ser algo agobiante. Eso si los FX son para quitarse el sombrero, responder&aacute; perfectamente a todos los cambios del motor o por donde pasemos, si pisamos la hierba sonara de una manera mientras si pasamos por la luna sonara de otra distinta, adem&aacute;s de que cada coche tendr&aacute; su sonido particular.<br /><br />Bueno resumiendo, Forza Motorsport 2 es un gran juego de simulaci&oacute;n de carreras, en donde puede jugar un novato activando las ayudas y el experto disfrutara sin ellas y esa es una de las grandezas de este juego, mientras su apartado grafico cumple con las expectativas sobradamente aunque no sea un alarde grafico, con un modo multijugador complet&iacute;simo, un sistema de personalizaci&oacute;n de los coches bestial, casi es un juego dentro del propio juego y en donde podemos perder infinidad de horas toqueteando sus opciones, adem&aacute;s de un modo carrera largo y exigente con un buen pu&ntilde;ado de coches a tu elecci&oacute;n.<br /><br />Por todo ello lo recomiendo y lo valoro como un juego <strong>sobresaliente</strong>.<br /><br /><br />Teryon</p>]]></description><pubDate>Tue, 24 Jun 2008 04:16:00 +0000</pubDate></item><item><title>ETERNAL SONATA, LA HISTORIA</title><link>https://4gamers.blogia.com/2008/061601-eternal-sonata-la-historia.php</link><guid isPermaLink="true">https://4gamers.blogia.com/2008/061601-eternal-sonata-la-historia.php</guid><description><![CDATA[<p class="MsoNormal">He tenido que dividir el an&aacute;lisis del juego ya que me ha salido m&aacute;s largo de lo que quer&iacute;a, ya que en principio este art&iacute;culo no iba de analizar el juego, sino de analizar su historia. &iquest;Qu&eacute; por qu&eacute;? Pues porque es lo m&aacute;s bizarro que he visto desde Metal Gear Solid 2, super&aacute;ndolo con creces. All&eacute; voy!</p><p class="MsoNormal">&nbsp;</p> <p class="MsoNormal"><strong>Atenci&oacute;n, Spoilers monumentales de Eternal Sonata, como que destripo pr&aacute;cticamente todo el juego.</strong></p><p class="MsoNormal">&nbsp;</p> <p class="MsoNormal">Una ni&ntilde;a rubia est&aacute; soltando un discurso sobre que se ha de tirar, as&iacute; que salta por el barranco sobre un fondo rojizo, y mientras cae llora. Acto seguido la misma ni&ntilde;a varios a&ntilde;os m&aacute;s joven est&aacute; paseando con su madre por un campo de flores, y le pregunta inocentemente y sin venir a cuento por qu&eacute; hay olas en el mar. La madre empieza bien, le cuenta un peque&ntilde;o cuento sobre que la luna hechiza al mar, pero cuando la ni&ntilde;a pregunta por qu&eacute; no hay olas en un charco, a la madre se le va la pinza y empieza sin venir a cuento a escupir veneno sobre lo malas que son las personas, dej&aacute;ndolas de mierda para abajo. La pobre ni&ntilde;a no se entera de lo que le dicen, no me extra&ntilde;a, yo tampoco. As&iacute; empieza Eternal Sonata.</p><p class="MsoNormal">&nbsp;</p> <p class="MsoNormal">La premisa principal de la historia es que en su lecho de muerte, el compositor Frederic Fran&ccedil;ois Chopin sue&ntilde;a con un mundo de color, que al final no sabr&aacute; si es un sue&ntilde;o o algo m&aacute;s. Bueno, no lo sabr&aacute; &eacute;l ni nosotros.  La historia esta basada muy ligeramente en la vida de Chopin tal como nos cuenta el mismo juego, ya que cada cap&iacute;tulo tiene un video con fotos y una voz en off que nos cuenta un trozo de su biograf&iacute;a, y se puede intuir la relaci&oacute;n entre eso y lo que ocurre en el juego (enfermedades incurables, insurrecciones contra el gobierno, abandonar el hogar, etc) pero vamos, la relaci&oacute;n es muy leve.</p><p class="MsoNormal">&nbsp;</p><p class="MsoNormal">Me gustar&iacute;a comentar que hay muchos videos en este juego, pero muchos, y hay gente a la uqe le gustan los videos, siempre y cuando pasen cosas. En este juego no pasa nada, todos los videos son personajes hablando, a veces con sentido y a veces no te enteras de lo que dicen, pero hablan mucho. Cuando pasa algo importante, no te lo ense&ntilde;an, salen personajes comentando lo que ha pasado y lo guay/horrible que ha sido. La verdad me ha resultado curioso el planteamiento de los autores al planificar este juego... me pregunto que fumar&aacute;n...</p><p class="MsoNormal">&nbsp;</p> <p class="MsoNormal">La cosa va as&iacute;, Polka es una ni&ntilde;a de 14 a&ntilde;itos que sabe hacer magia, y en este mundo saber hacer magia significa tener una enfermedad incurable (no se dice en ning&uacute;n momento cual es ni que hace ni como mata, pero aparte de la magia la ni&ntilde;a tiene pinta de estar san&iacute;sima) por lo que todos fuera de su pueblo la rehuyen por miedo a contagiarse. A su vez en la ciudad cercana al pueblo de Polka viven Allegreto y Beat, dos huerfanos que se dedican a robar pan para dar de comer a los ni&ntilde;os que viven en las alcantarillas porque todo en este pa&iacute;s tiene los impuestos muy altos excepto el polvo de mineral, que es una especie de polvo m&aacute;gico que cura todas las enfermedades. Por eso Polka se come los mocos a la hora de vender polvo floral que es lo mismo pero menos efectivo, y los ni&ntilde;os huerfanos no tienen para comer. As&iacute; que Allegreto y Beat se marchan al castillo del Conde Vals, el gobernador de Forte (que as&iacute; es como se llama el pa&iacute;s) para pedirle que baje los impuestos (almas c&aacute;ndidas&hellip;) mientras que Polka hace lo mismo para pedirle que no distribuya tanto polvo de mineral que le est&aacute;n jodiendo el negocio (santa inocencia&hellip;).</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><img src="https://4gamers.blogia.com/upload/externo-b988021730befb8a15d110f381eb1f9f.jpg" border="0" alt="La madre sabe m&aacute;s de lo que cuenta..." title="La madre sabe m&aacute;s de lo que cuenta" width="308" height="173" /></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"><em>- Mam&aacute;, &iquest;a que huelen las nubes?</em></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"><em>-El mundo es una mierda y las personas son la puta peste<br /></em></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"><em>-&iquest;Uh?</em></p> <p class="MsoNormal">Y aqu&iacute; sale Chopin, llega el t&iacute;o cuando Polka est&aacute; por la noche divagando sobre las luces que impiden ver las estrellas, para soltar de repente: &ldquo;esto es un sue&ntilde;o y todo est&aacute; en mi mente, y t&uacute; no eres m&aacute;s que un ser imaginario&rdquo; OLE TUS HUEVOS, SI SE&Ntilde;OR. Suerte que Polka no le toma muy en serio que si no igual se traumaba. El caso es que empiezan a hablar de cosas supertranscendentales y megafilos&oacute;ficas que ya no me acuerdo de que iban y se van a ver unas flores que solo florecen a las 2 AM (0200 ZULU) que solo volver&aacute;n a tener relevancia en el video final del juego.</p><p class="MsoNormal">&nbsp;</p> <p class="MsoNormal">Se van entonces Chopin y Polka por un lado y Allegreto y Beat por otro al castillo Forte, y se encuentran, se juntan, encuentran m&aacute;s personajes, la historia avanza, y varias mazmorras despu&eacute;s descubrimos que el polvo de mineral vuelve a la gente subnormal y manejable a parte de darle poderes y/o convertirlos en monstruos, y Vals quiere utilizar a esta gente para hacer un superej&eacute;rcito sin temor a la muerte dios sabe para qu&eacute;. Su mayor rival es el reino de Barroco, gobernado por el pr&iacute;ncipe Crescendo, con un poder militar suficiente para petar Forte cuando quieran. Luego est&aacute; Andantino, una ciudad oculta de &ldquo;terroristas&rdquo; que suele putear al gobierno de Forte como puede. Vals est&aacute; buscando a unos seres llamados Agog&oacute;s, que son una especie de bolitas saltarinas, porque aumentan el efecto del polvo de mineral, sobretodo unos Agog&oacute;s especiales que brillan. As&iacute; que se pasa el juego entero buscando a estos Agog&oacute;s brillantes, bueno &eacute;l no, manda a sus sicarios a buscarlos, y viendo la inoperancia demostrada en la &uacute;nica escena en la que se digna a actuar, no me extra&ntilde;a.</p><p class="MsoNormal">&nbsp;</p> <p class="MsoNormal">Hasta aqu&iacute; la historia es m&aacute;s o menos interesante y entretenida, tiene cierto sentido y coherencia, pero me gustar&iacute;a comentar ciertas escenas que me dejaron con cara de tonto:</p> <p class="MsoNormal">En el Barco Barroco, tras haber ca&iacute;do por un puente y haberse separado el grupo, Chopin empieza a divagar sobre que es la amistad, que es la realidad y que es el sue&ntilde;o, por qu&eacute; Dios permite que a las personas buenas les pasen cosas malas, y una retah&iacute;la de reflexiones metaf&iacute;sicas sobre un fondo negro. Si el personaje no se llamara Chopin pensar&iacute;a que est&aacute; como una cabra. De hecho lo pens&eacute; y sigo haci&eacute;ndolo. Pero todo el mundo tranquilo, que los mon&oacute;logos de Chopin son un recurso recurrente durante todo el juego. De hecho todos los personajes tienen sus puntazos metaf&iacute;sicos en varias escenas.</p><p class="MsoNormal">&nbsp;</p> <p class="MsoNormal">Otra escena est&uacute;pida es cuando se descubre que en Andantino hay un esp&iacute;a. Jazz (el l&iacute;der) y Claves (la novia del l&iacute;der) hablan sobre que la esp&iacute;a podr&iacute;a ser Falsetto (la amiga de la infancia del l&iacute;der que est&aacute; enamorada de &eacute;l). Bien Jazz se va de la casa y se queda Claves sola, entonces aparece una sicaria de Vals y se la carga porque ella es la esp&iacute;a y como se ha enamorado del enemigo es una traidora y debe morir. Bien, le pincha y se va, y Claves cae al suelo&hellip; Y EMPIEZA A RAJAR COMO UNA CONDENADA, se pasa media hora habl&aacute;ndole a la pared porque en la habitaci&oacute;n est&aacute; claro que no hay nadie, que si es un ser pat&eacute;tico, que si no ha hecho nada bueno en su vida, que si el amor y la amistad blablablablablabla le cuesta m&aacute;s morirse que al moro de Austin Powers joder, si hubiera usado la energ&iacute;a para caminar podr&iacute;a haberse hecho el camino de Santiago mientras se desangraba, menudo aguante ten&iacute;a la t&iacute;a y ya me ves ah&iacute; grit&aacute;ndole a la tele PERO MU&Eacute;RETE YA QUE LLEVAS RAJANDO MEDIA HORAAAAAAA. Joder, en los combates no aguantaba tanto la maldita&hellip;</p><p class="MsoNormal">&nbsp;</p> <p class="MsoNormal">Dos escenas curiosas de Polka. Durante el juego nos dejan entrever que la ni&ntilde;a tiene algo especial, que no es como el resto de mortales, aunque no se sabe qu&eacute;. Tiene una piedra con una forma extra&ntilde;a que le dio &ldquo;alguien&rdquo; hace &ldquo;mucho tiempo&rdquo; aunque no recuerda quien. Hacia el final, cuando Alegretto va a buscarla encuentra en la playa una piedra de forma extra&ntilde;a, as&iacute; que la recoge para regal&aacute;rsela a Polka. Cuando est&aacute;n los dos en el risco, ella coge su piedra y la tira al mar por alguna raz&oacute;n que no recuerdo, entonces Allegreto le regala la suya&hellip; ES LA MISMA PIEDRA. ES LA PUTA MISMA PIEDRA QUE EL T&Iacute;O RECOGI&Oacute; ANTES DE QUE ELLA LA TIRARA. Esta claro lo que ocurre, Chopin sue&ntilde;a con la Isla de PERDIDOS.</p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><img src="https://4gamers.blogia.com/upload/externo-65cf12a6bc7371b672a966129513931b.jpg" border="0" alt="Hay un tiempo de vivir, hay un tiempo de morir, pero no se puede escapar al destino" title="Hay un tiempo de vivir, hay un tiempo de morir, pero no se puede escapar al destino" /></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"><em></em></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"><em>&ldquo;You&rsquo;re gonna die, Chopin&rdquo;</em></p> <p class="MsoNormal">La otra es cuando est&aacute;n persiguiendo a Crescendo, tras la mazmorra m&aacute;s cansina del juego, est&aacute;n en una especie de prado con una casita y un &aacute;rbol grande sin hojas. Aparece una vieja y empieza a decir que Polka sacar&aacute; la carta de la mala suerte y tendr&aacute; que atarla al &aacute;rbol, as&iacute;, sin venir a cuento y sin saber ni ellos ni nosotros de que cojones est&aacute; hablando. Toda esta escena es asombrosamente absurda e incoherente. Si no sabes algo de cultura japonesa te quedas con cara de tonto, y si sabes pues tambi&eacute;n, porque no tiene sentido alguno. La vieja dice que Polka es especial, que se conocieron hace mucho tiempo aunque ella no lo recuerda, que solo ella puede sacar la carta de la fortuna, y que est&aacute; ah&iacute; para saber si atar&aacute; el papel al &aacute;rbol o no&hellip; &iquest;&iquest;&iquest;PERO QUE CO&Ntilde;O SIGNIFICA ESO SE&Ntilde;ORA??? Y encima cuando la ni&ntilde;a hace la pregunta que todo jugador se hace &ldquo;&iquest;C&oacute;mo es que me conoce?&rdquo; va la vieja y replica: aunque te lo explicara no lo entender&iacute;as, as&iacute; que te voy a dejar a ti y a toda la audiencia con cara de tontos, jurjurjur que mala soy. La ni&ntilde;a con dos cojones va y saca una carta de una especie de caja, que no es una carta sino un papel de esos de buena fortuna que sacan los japos en a&ntilde;o nuevo y si da mala suerte lo atan a un &aacute;rbol para traspasarle a la pobre planta su mala suerte. Pues s&iacute;, la ni&ntilde;a saca la carta de la mala suerte como la vieja dijo y se va al &aacute;rbol, y se encuentra que hay cientos de papeles atados y el &aacute;rbol que no envejece pero tampoco crece, se ha quedado estancado en el tiempo, y suelta conmocionada &ldquo;&iquest;Qui&eacute;n demonios es esa mujer?&rdquo; Yo tambi&eacute;n me lo pregunto Polka, porque no me lo ha llegado a explicar nadie. El caso es que la ni&ntilde;a vuelve y nos quedamos sin saber si ha atado el papel o no. La vieja ha desaparecido y no se vuelve a saber nada de ella nunca m&aacute;s. De hecho no se vuelve a saber nada de esta escena nunca m&aacute;s.</p><p class="MsoNormal">&nbsp;</p> <p class="MsoNormal">La &uacute;ltima escena rara antes de que se vaya todo a la mierda, es cuando Crescendo y su prometida Serenade deciden ir a Forte para rendirse. Es rara por la situaci&oacute;n sociopol&iacute;tica del mundo en ese momento, bueno, m&aacute;s que rara es absurda. Forte est&aacute; haciendo un ej&eacute;rcito de superhombres poderosos. Esto Crescendo lo sabe, y puede aplastarlos cuando quiera, pero Serenade es una esp&iacute;a enviada por Vals que se dedica a evitar que Barroco ataque Forte. Hasta aqu&iacute; todo correcto. Entonces, ya sabiendo Crescendo que Serenade le est&aacute; haciendo la pua, se dedican a planear los dos ir a Forte y presentar su rendici&oacute;n incondicional con la excusa de que as&iacute; el pueblo de Barroco dejar&aacute; de tener miedo a la guerra&hellip;</p> <p class="MsoNormal">&nbsp;</p><p class="MsoNormal">Pero a ver ni&ntilde;os, Vals est&aacute; reuniendo un ej&eacute;rcito de supermounstros sacrificando a su propia gente, es EVIDENTE que no quiere nada bueno, y vas t&uacute;, el &uacute;nico con el poder suficiente para hacerle frente, y no solo te rindes, sino que &iquest;&iquest;&iquest;te entregas para que te mate??? &iexcl;&iquest;&iquest;&iexcl;PERO T&Uacute; EST&Aacute;S TONTO O QU&Eacute;!??! Muchacho, me parece muy bien que te vendas para que tu pueblo no se meta en la guerra, pero es que el hijodeputa de Vals va a dominar el mundo, va a maltratar a la gente Y VA A CONVERTIRLOS EN MONSTRUOS. La tonter&iacute;a m&aacute;xima en palabras de Serenade es la siguiente: &ldquo;Hay que ser muy valiente para dar un paso atr&aacute;s cuando no sabes si detr&aacute;s el suelo es seguro&rdquo; o algo as&iacute;. Valiente no se, pero est&uacute;pido un rato largo, le est&aacute;s dando carta blanca a un tirano asesino para que domine el mundo. Bravo, buena estrategia&hellip; &not;&not;</p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center">&nbsp;</p><p class="MsoNormal">Y aqu&iacute; llega la escena en donde todo se va a la mierda. Nuestros h&eacute;roes persiguen a Crescendo y Serenade para que se dejen de chorradas y no condenen al mundo, y se encuentran en una monta&ntilde;a justo en la frontera con Forte. A esto que mientras charlan aparece Vals montado en un pollodrag&oacute;n (bueno, en realidad es una fusi&oacute;n entre drag&oacute;n, periquito y pavo, pero pollodrag&oacute;n es m&aacute;s c&oacute;modo) junto a su fiel mayordomo (que es el &uacute;nico amigo que le queda ya que los h&eacute;roes se han encargado de acabar con todos sus sicarios) y un ej&eacute;rcito &ldquo;inmenso&rdquo; (relativamente, porque no puede haber m&aacute;s de 10 o12 en pantalla) de pollodragones. Por lo visto ya ha acabado su ej&eacute;rcito y empezaba la invasi&oacute;n de Barroco, as&iacute; que va Crescendo y le cuenta todo el rollo de rendirse, va Serenade y le pide que no mate a Crescendo, y los dem&aacute;s no hacen nada porque los pollodragones imponen mucho y no se atreven a pegarles (visto lo que dura el pollodrag&oacute;n jefe, seguramente podr&iacute;an cargarse a 2 o 3 cada uno, y seguro que hubiera quedado m&aacute;s &eacute;pico). A lo que a todo esto Vals responde mand&aacute;ndolos a todos a tomar por culo, porque solo quiere llevarse a Polka.</p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><img src="https://4gamers.blogia.com/upload/externo-b36f7e3e2038c8a73167199f53ecf6d0.jpg" border="0" alt="Pollodragones de Marte " title="Pollodragones de Marte" width="280" height="161" /></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><em>Pollodrag&oacute;n, &iexcl;&iexcl;te elijo a ti!!</em></p> <p class="MsoNormal">Y es que resulta que los Agog&oacute;s brillantes no son una raza Agogoniana extra&ntilde;a, sino que son los Agog&oacute;s normales que se ponen a brillar cuando Polka est&aacute; cerca. &iquest;Qu&eacute; por qu&eacute;? Pues ni idea, no lo llegan a explicar nunca. Entonces ella decide irse con el malo con la condici&oacute;n de que no hagan da&ntilde;o a sus amigos y lo t&iacute;pico de siempre, el malo dice que vale pero esta mintiendo y lo t&iacute;pico de siempre, le enchufa una galleta a la pobre ni&ntilde;a que la deja inconsciente y lo t&iacute;pico de siempre, y se va con la ni&ntilde;a y deja al mayordomo para que se pegue con nosotros, y as&iacute; tendremos que ir a rescatar a la ni&ntilde;a. Vamos lo t&iacute;pico de&hellip; espera, no es as&iacute; como ocurri&oacute;. El malo deja inconsciente a Polka y VIENE A ATACARTE PARA DIVERTIRSE. En serio, es la &uacute;nica vez en todo el juego que Vals mueve el culo de su trono y es probablemente la cosa m&aacute;s est&uacute;pida que se le ocurre hacer. En este momento incr&eacute;dulo me hallo. Y como es l&oacute;gico vas t&uacute; y le matas (vaya forma m&aacute;s pat&eacute;tica de morir), entonces el viejuno mayordomo se toma una superpoci&oacute;n de polvo de mineral dopado con agog&oacute; brillante porque no tiene m&aacute;s opci&oacute;n&hellip; &iexcl;&iexcl;&iexcl;&iexcl;&iexcl;TIENES UN EJ&Eacute;RCITO DE POLLODRAGONES DETR&Aacute;S A TUS &Oacute;RDENES, QU&Eacute; CO&Ntilde;O NO VAS A TENER OPCI&Oacute;N!!!!!!! El caso es que se convierte en un megadrag&oacute;n de 4 patas feo de cojones que en vez de matar a los protas empieza a brillar y desaparece.</p><p class="MsoNormal">&nbsp;</p> <p class="MsoNormal">Los protas despiertan, y est&aacute;n ah&iacute; en el mismo sitio todos sin un rasgu&ntilde;o (menos Serenade, se ve que la han tomado con ella) sin rastro de ej&eacute;rcito pollodragones, sin malvados a la vista y un gran boquete espaciotemporal ah&iacute; en medio. A partir de aqu&iacute; ya no hay raz&oacute;n alguna para nada. &iquest;Qu&eacute; pasa con el polvo de mineral? A la mierda &iquest;Qu&eacute; pasa con el ej&eacute;rcito de Forte? A la mierda &iquest;Qu&eacute; pasa con los impuestos? A la mierda &iquest;Qu&eacute; pasa con los agog&oacute;s? A la mierda &iquest;Qu&eacute; pasa con el polvo floral? A la mierda &iquest;Qu&eacute; pasa con las motivaciones, sentimientos y cuentas pendientes de los personajes? A la mierda, todo a la mierda. Hay un agujero en el tejido espaciotemporal y seg&uacute;n Serenade hay que atravesarlo para seguir al monstruo por que si no este mundo&hellip; (y ah&iacute; se queda). Bueno pues nada lo atravesaremos (total, el juego no me deja m&aacute;s opci&oacute;n osea que) y llegamos a un pueblo donde viven las almas de los muertos, t&oacute;cate los cojones. Y a partir de aqu&iacute; es todo una estupidez detr&aacute;s de la otra, caminamos hacia delante, subimos torres, hablamos con muertos, vamos a un castillo, nos movemos sin una raz&oacute;n ni motivaci&oacute;n. Nos encontramos a cuatro monstruos que al matarlos empiezan a brillar y los personajes tienen convesaciones extra&ntilde;as filos&oacute;ficas y metaf&iacute;sicas sobre un fondo negro&hellip; menudo momento para empezar a hablar sobre que es la realidad y como ser&iacute;a un mundo hecho solo de m&uacute;sica nenes, aunque claro, considerando que est&aacute;n aqu&iacute; sin ninguna raz&oacute;n l&oacute;gica pues supongo que tendr&aacute;n que entretenerse con algo&hellip;</p><p class="MsoNormal">&nbsp;</p> <p class="MsoNormal">Bueno pues por fin nos podemos pelear con el se&ntilde;or Drag&oacute;n Mayordomo, y vas y te lo cargas. Nota curiosa, solo una vez que te has cargado a este enemigo puedes ir a la Sidequest que no es m&aacute;s que la mazmorra m&aacute;s dif&iacute;cil de todo el juego, donde aparte de conseguir unos logros y varias armas, consigues el Nivel de Grupo 6 y la resurrecci&oacute;n de Claves. Ahora es definitivo, Claves es un dios, o un mayar o algo raro, no se si quer&iacute;an que fuera la nueva Aerith o algo pero les ha salido fatal. Esta claro que esta mujer oculta cosas (que jam&aacute;s sabremos) aunque por cierto, aunque la resucites no aparecer&aacute; en el video final, debe esta en alg&uacute;n otro plano utilizando sus poderes divinos.</p> <p class="MsoNormal">&nbsp;</p> <p class="MsoNormal">Y bueno, a partir de que matamos al monstruo final, lo que viene despu&eacute;s es una bizarrada tras otra. Aparece otro portal raro y si te diriges a el se ver&aacute; a Chopin entrando sin decir palabra alguna. Llega a una explanada muerta de color rojo con un barranco, todo es rojo aqu&iacute;, y lo que parec&iacute;a que pudieran haber sido plantas son ahora estacas muertas formando retorcidas figuras. Se supone que es la aldea del principio donde vive Polka, pero se ha ido todo a la mierda (&iquest;que por qu&eacute;?, ojal&aacute; lo supiera). Chopin empieza a decir algo de que su destino est&aacute; claro, se gira hacia los protas y les grita a la cara que solo son producto de su imaginaci&oacute;n, en una escena que acaba de confirmar que el t&iacute;o est&aacute; loqu&iacute;simo. El caso es que va y ataca a los protas. Porque s&iacute;, amigos, el malo final es Chopin, y cuando le ganas va Polka, se acerca al barranco sin ninguna raz&oacute;n, y empieza su monologo. Diez minutos rajando, viendo visiones de su madre y hablando sobre que recuerda su misi&oacute;n y su destino. Entonces vemos una escena familiar, es la misma escena del principio, va Polka y se tira para abajo. Pero algo es diferente, una frase cambia, mientras que al principio da sensaci&oacute;n de pesimismo y tristeza, en esta da un peque&ntilde;o atisbo de esperanza. S&iacute; muy bien, todos se quedan traumados y Allegreto empieza a berrear y a llorar pegandole al suelo sobre por qu&eacute; no ha podido hacer nada por salvarla&hellip; &iexcl;PERO QUE HAS TENIDO DIEZ MINUTOS MIENTRAS LA NI&Ntilde;A RECITABA EL QUIJOTE Y NO HAS TENIDO COJONES DE MOVERTE SO MUERMO!</p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"><img src="https://4gamers.blogia.com/upload/externo-bc12a0ebc4aeadd9e1d2368c8fbac83a.jpg" border="0" alt="Vivo en un bucle temporal cont&iacute;nuo" title="Vivo en un bucle temporal cont&iacute;nuo" width="249" height="204" /></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"><em>Mi destino est&aacute; en el mar, pero no os dir&eacute; por qu&eacute;.</em></p> <p class="MsoNormal">Al final todo es tristeza, entonces se ve el prado florido de la aldea y la madre de Polka que recibe a la ni&ntilde;a que ha menguado varios a&ntilde;os y cae del cielo brillando. El fondo se pone en negro y entonces los personajes (incluida Claves que sale aunque no la resucites, pero como es un dios nos lo creemos) empiezan a decir frases que han dicho durante el juego mirando al jugador (WTF?!), como si le estuvieran dando consejos, moralejas o simplemente se cachondean de uno&hellip; Despu&eacute;s de varios minutos de frases inconexas sobre fondo negro sin venir a cuento realmente, vemos al m&eacute;dico en Par&iacute;s confirmando la muerte de Chopin a las 2 de la madrugada.</p><p class="MsoNormal">&nbsp;</p> <p class="MsoNormal">Noooooooooooo, no se ha acabado aun, ahora nuevamente se repite la escena del principio, esta vez madre e hija paseando y madre solt&aacute;ndole el rollo de lo mala que es la gente, pero esta vez su voz queda en segundo plano ya que se puede escuchar la voz de Chopin diciendo que no dejar&aacute; morir a la pobre chiquilla, y vuelve a tomar sentido lo de las flores que florecen a las 0200 ZULU, ya que son las 2 de la ma&ntilde;ana, y ella se parece a las flores as&iacute; que le toca florecer. Pueden tener dos nombres, Espejo Celestial o Luces de la muerte. Elige lo primero.</p><p class="MsoNormal">&nbsp;</p> <p class="MsoNormal">El significado de esta escena lo desconozco. Entonces Polka se para y dice que siente que alguien la llama, entonces la madre dice que ha encontrado a la persona ideal (como en Chobits) y que le gustar&iacute;a haberla visto vestida de novia en su boda (?). Entonces la rodean un mont&oacute;n de Agog&oacute;s brillantes que la elevan hacia el cielo, regresa al mundo rojo donde est&aacute;n todos sus colegas y cuando toca el suelo el mundo vuelve a ser verde y florido. Allegreto corre hacia ella y se abrazan.</p><p class="MsoNormal">&nbsp;</p> <p class="MsoNormal">En Par&iacute;s, una mujer rubia est&aacute; junto al cad&aacute;ver de Chopin mientras su esp&iacute;ritu se levanta y camina hacia el piano, empieza a tocarlo y la mujer empieza a cantar. El fondo cambia a un campo lleno de espejos celestiales y Chopin tocando el piano ah&iacute; en medio mientas pasan los cr&eacute;ditos. FIN.</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><img src="https://4gamers.blogia.com/upload/externo-b5b54774da49efce32ac9f086b582e35.jpg" border="0" alt="He de admitir que esta escena me mola" title="He de admitir que esta escena me mola" width="287" height="159" /></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center">Grand Finale</p> <p class="MsoNormal">Vale, quitando la &uacute;ltima escena que mola un mont&oacute;n, el resto es un &iquest;PERO QU&Eacute; CO&Ntilde;O? constante, el final est&aacute; abierto a interpretaciones, y la m&aacute;s l&oacute;gica es interpretar que los creadores iban fumados hasta las pesta&ntilde;as. Seguro que tiene alg&uacute;n significado, claro, y tengo varias teor&iacute;as al respecto que si expongo ser&aacute; en otro art&iacute;culo. Pero lo que me toca la moral es que en ning&uacute;n momento explican nada, a parte de dejar tiradas pr&aacute;cticamente todas las tramas del juego &iquest;Qu&eacute; es la enfermedad incurable? &iquest;Qui&eacute;n o qu&eacute; es realmente Polka? &iquest;Qui&eacute;n es la vieja del &aacute;rbol? &iquest;Por qu&eacute; brillan los Agog&oacute;s cuando est&aacute;n cerca de Polka? &iquest;Qu&eacute; ocurre con el rect&aacute;ngulo amoroso entre Jazz, Claves, Falsetto y Viola? &iquest;Y con los impuestos que no permiten comer a los pobres hu&eacute;rfanos? &iquest;Cu&aacute;l es el pasado, el recuerdo o la misi&oacute;n de Polka? Por que se pasa diez minutos hablando pero no llega a contestar nada. Y as&iacute; decenas y decenas de preguntas que nos podemos hacer durante el juego quedan sin respuesta.</p><p class="MsoNormal">&nbsp;</p> <p class="MsoNormal">A la libre interpretaci&oacute;n. Me gustan las historias con filosof&iacute;a y divagaciones metaf&iacute;sicas, pero tambi&eacute;n me gusta que me expliquen los puntos clave sobre los que gira la historia, que tenga un poco de sentido y coherencia. Para m&iacute; la historia de este juego tiene dos fallos muy gordos, el primero es la ya conocida carencia de respuestas a todo lo que se plantea en ella, con su total falta de coherencia en la parte final, y la segunda es que se pierde en sus propias divagaciones, pretendiendo hacer reflexionar sobre el significado de la vida pero pareciendo no tener claro el mensaje que se quiere dar, de forma que los personajes se enrollan, se l&iacute;an, hablan mucho y pocas veces entiendes muy bien que es lo que quieren decir, se complican demasiado en frases grandilocuentes que llenan la boca pero que no llegan a transmitir el mensaje que se desea. Considero que estos errores se acent&uacute;an sobretodo tras la muerte de Vals, ya que si la historia hubiera seguido otros derroteros es posible que se hubiera podido maquillar un poco.</p><p class="MsoNormal">&nbsp;</p> <p class="MsoNormal">Para finalizar, decir que tampoco es cuesti&oacute;n de que nos lo den todo masticado, por supuesto, las interpretaciones de la historia son la salsa de la vida (que grandes debates sobre FF7&hellip;) pero hay una diferencia bastante grande entre una historia abierta a interpretaciones que una historia inconexa e inconclusa. Tiene desenlace, s&iacute;, pero no cierran pr&aacute;cticamente ninguna trama de las que se abren, lo cual hace que el jugador, o al menos yo, se sienta algo frustrado. Sin embargo&hellip; como mola sacar teor&iacute;as absurdas</p>]]></description><pubDate>Mon, 16 Jun 2008 23:12:00 +0000</pubDate></item><item><title>ETERNAL SONATA, EL JUEGO</title><link>https://4gamers.blogia.com/2008/052901-eternal-sonata-el-juego.php</link><guid isPermaLink="true">https://4gamers.blogia.com/2008/052901-eternal-sonata-el-juego.php</guid><description><![CDATA[<p>&nbsp;</p><p class="MsoNormal">Esta es la primera parte del an&aacute;lisis de este juego donde pretendo dar mi opini&oacute;n sobre los aspectos generales (la historia es un caso especial que merece un art&iacute;culo diferente) as&iacute; como darlo a conocer a quien no lo conozca aun. Es un juego que est&aacute; para Xbox 360 y que en breve aparecer&aacute; tambi&eacute;n en Playstation 3 con alg&uacute;n que otro extra.</p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center">&nbsp;</p> <p class="MsoNormal">Este es un juego bonito. Est&aacute; lleno de colorines, luces, brillos, pero al contrario que Speed Racer en la que creaban el caos, aqu&iacute; todo esto se junta en armon&iacute;a y consonancia creando una belleza y una sensaci&oacute;n de tranquilidad y paz. Los mu&ntilde;ecos en un Cell Shading muy conseguido tienen expresi&oacute;n, mir&aacute;ndoles a la cara (sobretodo a los ojos) puedes saber que piensan o que sienten. El dise&ntilde;o de escenarios es muy bonito, con colores vivos y variados (el Castillo de Barroco en su total esplendor de colores fr&iacute;os es algo digno de ver), y que no caen en la monoton&iacute;a en ning&uacute;n momento.<span> </span>Por desgracia s&iacute; que ocurre con el dise&ntilde;o de las mazmorras, que suelen ser repetitivas as&iacute; como el dise&ntilde;o de enemigos, que parece que tienen 4 skins (feos de cojones) y les cambian los colores porque son todos los monstruos iguales durante todo el juego, suerte del sistema de combate que si no se podr&iacute;a hacer bastante aburridillo.</p><p class="MsoNormal">&nbsp;</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><img src="https://4gamers.blogia.com/upload/externo-87ad162aaf548818062eaeb1fd1b96c1.jpg" border="0" alt="El dise&ntilde;o de escenarios, otra maravilla." title="El aspecto gr&aacute;fico, lo segundo mejor del juego." width="320" height="180" /></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"><em>Y todo es motor de juego, aqu&iacute; no valen los CGs.</em></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center">&nbsp;</p> <p class="MsoNormal">La m&uacute;sica, simplemente, genial. A parte de estar basado todo en la obra de Chopin, y tener varias piezas suyas para escuchar, la m&uacute;sica ambiente y de combate tambi&eacute;n es genial y bastante variadilla (nada de finalfantasy que tiene m&uacute;sica de malo normal y m&uacute;sica de malo chungo, y yasta). La m&uacute;sica es una parte fundamental del juego, ya que todo absolutamente en el juego tienen nombres relacionados con la m&uacute;sica, el minijuego principal trata de juntar partituras para sacar una melod&iacute;a, y menci&oacute;n especial a la canci&oacute;n final del juego, con Chopin al piano y una cantante de &oacute;pera dando la voz, sublime.</p> <p class="MsoNormal">La jugabilidad mola. Mejor dicho, el sistema de combate mola. Es un RPG y como tal se dedica a videos, pueblos, campo y peleas. Los videos son abundantes, demasiado dir&iacute;a yo, y llenos de conversaciones transcendentales que muchas veces no entiendes de qu&eacute; carajo est&aacute;n hablando, pero bueno la historia de este juego merece un an&aacute;lisis aparte. Los pueblos son est&aacute;ndar, gente para hablar, alguna que otra sidequest (mentira, lo que parecer&iacute;an sidequests al final son imprescindibles para seguir la historia, sidequest solo hay 1 en este juego y est&aacute; al final de todo), tiendas, posadas, etc. Lo que ha de tener todo pueblo de RPG. El dise&ntilde;o de mazmorras por desgracia es como marca la tendencia actual. Lineales y cerradas al m&aacute;s puro estilo FFX, Kingdom Hearts 2 o Lost Oddysey, la capacidad para dar vueltas es nula ya que el camino es recto sin posibilidad de perderse por el mundo. Lo bueno es que ves los monstruos y puedes esquivarlos y suele haber un par de caminos y bifurcaciones que solo sirven para encontrar cofres y m&aacute;s monstruos, porque al final es ir de punto A a B pel&aacute;ndose todo lo que se ponga por delante.</p> <p class="MsoNormal">El combate es otra cosa diferente. Una mezcla entre turnos y tiempo real, el mu&ntilde;eco puede hacer lo que le de la gana durante su turno por tiempo limitado (moverse, pegar, tirar magia, usar objeto, etc y todo en tiempo &ldquo;real&rdquo;). Suele jugar tambi&eacute;n con las luces y las sombras, as&iacute; que depende de si estamos en una zona luminosa o una oscura, nuestras habilidades especiales ser&aacute;n diferentes. Sin embargo para m&iacute; el mayor acierto es el Nivel de Grupo, que no es m&aacute;s que un conjunto de condiciones del turno, es decir, tiempo que dura el turno de cada PJ, posibilidad de lanzar contraataques, cantidad de ataques especiales que se pueden encadenar, etc. Este nivel empieza en algo muy b&aacute;sico y sencillo y se va complicando a medida que el juego, de forma que cada vez que subes de nivel de grupo (hasta un m&aacute;ximo de 6), te da unas nuevas ventajas pero tambi&eacute;n algunos inconvenientes. La gracia es que est&aacute; muy bien pensado ya que a pesar de darte menos tiempo y putearte, realmente ayuda a hacer m&aacute;s da&ntilde;o a los enemigos. Y para m&iacute; el mejor acierto de todos: cuando llegas al nivel 6, al encadenar ataques especiales, &iexcl;los botones cambian su configuraci&oacute;n! S&iacute;, putea un mont&oacute;n tener que atacar y equivocarte de bot&oacute;n porque te lo han cambiado, pero que co&ntilde;o, hace que est&eacute;s atento, y cuando tienes que estar atento al juego es cuando te diviertes, que apretar siempre el boton A es un co&ntilde;azo, facil s&iacute;, pero un co&ntilde;azo. Vamos para m&iacute; el combate es una pasada.</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><img src="https://4gamers.blogia.com/upload/externo-187fc8608819e0ae5e33ba23c7222c91.jpg" border="0" alt="El combate es un pasote" title="El chiquit&iacute;n Beat, bien utilizado, puede destruir mundos." width="448" height="252" /></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"><em>El combate, una puta maravilla.</em></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center">&nbsp;</p> <p class="MsoNormal">En cuanto a la edici&oacute;n espa&ntilde;ola, pues no est&aacute; mal, las voces vienen en ingl&eacute;s y japon&eacute;s, ambos muy bien doblados, y con todos los textos traducidos al castellano. Demasiado traducidos, ya que aparte de alguna que otra cagadita perdonable, lo que no se puede perdonar es que cambien los nombres de los personajes por su mojino. &ldquo;Huy es que en espa&ntilde;ol quedan mal&rdquo; TUS COJONES, Kak&agrave;, Poyet y Penev tambi&eacute;n quedaban mal y nadie fue a cambiarles sus nombres ijosdemalapersona. El caso es que han cogido a los personajes y les han hecho un destroy, a saber: Viola (arquera, con el nombre de un magn&iacute;fico instrumento musical) la llaman Arpa. La gracia est&aacute; en que siempre va con un animalillo que se llama Arco, y siempre van juntos. La viola siempre va con el arco para poder sonar. El Arpa y el arco no pegan ni con cola. Bien, referencia a la mierda. Otra es Falsetto, a la que han traducido como Mazurka. &iquest;Qu&eacute; por qu&eacute;? Pues ni pu&ntilde;etera idea. Pero lo m&aacute;s absurdo es que a Chopin, le llaman Chopin en el original, pero en ingles (y por supuesto en castellano) le llaman Frederic&hellip; &iquest;&iquest;PERO POR QU&Eacute;?? &iexcl;LLAMADLE CHOPIN QUE ES COMO TODO EL MUNDO LE CONOCE CARAJO!</p> <p><span style="font-size: 12pt; font-family: ">Bueno, dejando la historia para otro art&iacute;culo, he de decir que el juego me ha parecido bastante bueno, tiene fallos que no le permitir&aacute;n ser uno de los grandes, pero el sistema de combate es una idea muy buena de la que m&aacute;s de uno deber&iacute;a tomar nota. </span></p>]]></description><pubDate>Thu, 29 May 2008 22:56:00 +0000</pubDate></item><item><title>SPEED RACER</title><link>https://4gamers.blogia.com/2008/051501-speed-racer.php</link><guid isPermaLink="true">https://4gamers.blogia.com/2008/051501-speed-racer.php</guid><description><![CDATA[<p class="MsoNormal">Esto iba a ser una caza al mito de Itachi, pero como el autor mismo ya se ha encargado de cargarse al personaje voy a hacer una review de esta colorida pel&iacute;cula.</p> <p class="MsoNormal">&nbsp;</p> <p class="MsoNormal"><strong>Atenci&oacute;n, Grandes Spoilers de la pel&iacute;cula (uh s&iacute;, como tiene tanto argumento&hellip;)</strong></p> <p class="MsoNormal">&nbsp;</p> <p class="MsoNormal">Esta es una pel&iacute;cula peculiar, una pel&iacute;cula que o la odias o la amas, pero no deja indiferente a nadie. Narra la historia de un chaval que le molan mucho las carreras de coches y es un piloto extremadamente bueno y por ello es pretendido por grandes multinacionales de esto de las carreras (McLaren, Ferrari, etc. pero como es un mundo de ficci&oacute;n tienen otros nombres) controladas por mafias y ama&ntilde;an las carreras en un gran juego de estrategias de mercado para subir o bajar las acciones. Nuestro protagonista deber&aacute; decidir si seguirles el juego y venderse a esas empresas o hacer caso a su coraz&oacute;n y luchar contra ellas de la &uacute;nica manera que sabe: Correr.</p> <p class="MsoNormal">&nbsp;</p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center">&nbsp;</p> <p class="MsoNormal">&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><img src="https://4gamers.blogia.com/upload/externo-aafa0b8e6f95d5a93895bb27f9d365bd.jpg" border="0" alt="Estoy estre&ntilde;idooooo" width="319" height="237" /></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"><em>Tanta tecnolog&iacute;a y no son capaces de ponerle un vater al coche!! Mecagooooo.</em></p> <p class="MsoNormal">&nbsp;</p> <p class="MsoNormal">Lo m&aacute;s espectacular de la pel&iacute;cula es su apartado visual, muy alejado de lo que estamos acostumbrados. Much&iacute;simos colores brillantes de todas las gamas, luces, explosiones, brillibrilli, rayas, c&iacute;rculos, curvas, todo a una velocidad fren&eacute;tica. Al menos en las carreras. Fuera todo es igual de colorido, el mundo representa una especie de retrofuturo donde hay grandes edificios casi sacados de Futurama, una tecnolog&iacute;a muy superior a la nuestra con naves espaciales (bueno, no he visto salir ninguna al espacio pero fijo que pueden) inmensas maquinarias que ya las quisiera Tony Spark, coches capaces de saltar, blindarse, cambiar las ruedas cuando se rompen, e incluso hacer un combate de espadas con las llantas. Lo &uacute;nico que le falta a los coches es hablar para que estemos en un mundo de Kitts. Todo ello ambientado en un estilo retro con pistolas y metralletas de Al Capone y est&eacute;tica sesentera.</p> <p class="MsoNormal">&nbsp;</p> <p class="MsoNormal">Las carreras son un espect&aacute;culo de luz y color no apto para epil&eacute;pticos, personas sensibles a los cambios bruscos de frecuencia visual, o simplemente a gente que vaya a ver una pel&iacute;cula y no una sucesi&oacute;n de efectos lavadores de cerebro. Aparte de esto las carreras parecen una mezcla entre el F-Zero y el maravilloso deporte de Gunnm: el Motorball, las pistas tienen obst&aacute;culos y trampas, los coches vuelan, derrapan, se aostian, todo est&aacute; permitido (bueno, todo no, puedes lanzar a un rival fuera de la pista para que se le explote el coche, puedes frenar delante de &eacute;l en la salida para que se choque y no pueda avanzar, puedes emparedarlo pero no puedes atraparlo con un gancho, alguna raz&oacute;n tendr&iacute;an digo yo&hellip;).</p> <p class="MsoNormal">&nbsp;</p> <p class="MsoNormal">Y es que las carreras son peligrosas, mucho, en cada carrera caen lo menos la mitad de los coches. Pero por suerte la tecnolog&iacute;a lleg&oacute; a su m&aacute;xima expresi&oacute;n con la gran y maravillosa &ldquo;Pelota de goma&rdquo;, una especie de c&aacute;psula que envuelve al piloto en una burbuja de bolitas al parecer indestructible que cual huevo del Eve Online salva al pobre infeliz de una muerte tr&aacute;gica y dolorosa.</p> <p class="MsoNormal">&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><img src="https://4gamers.blogia.com/upload/externo-0753e564e1724d879d05c37c5ed9a298.jpg" border="0" alt="Mario ha crecido y Peach ha envejecido" width="347" height="255" /></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center">&nbsp;</p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"><em>It&rsquo;s me! Maaaario!</em></p> <p class="MsoNormal">&nbsp;</p> <p class="MsoNormal">Hay que decir que este &ldquo;valetodo&rdquo; hace que la pel&iacute;cula sea un poco confusa a veces, que haya momentos en los que no sabes que estas viendo. Y otros en los que realmente no puedes creerte que est&eacute;s viendo eso. El principio es algo extra&ntilde;o, con saltos al pasado y al presente que se superponen mientras Speed est&aacute; corriendo contra el coche fantasma de su hermano (porque por lo visto estas carreras se pican a ver quien queda segundo, que el primero va a ser Speed) que hacen que te pierdas si no est&aacute;s atento, aunque considerando todos los malditos colores brillantes que te entran por las retinas es imposible estar atento a nada.</p> <p class="MsoNormal">&nbsp;</p> <p class="MsoNormal">Hay que tener en cuenta que esto no es una pel&iacute;cula, es un espect&aacute;culo, y como tal hay que verlo con la predisposici&oacute;n de no pensar en nada, de mirar y flipar en colores, literalmente, independientemente del argumento o las actuaciones. Es una peli tan aberrantemente absurda que mola y todo, no toma en serio absolutamente nada de lo que sale en ella, surrealista, flipante, cualquier adjetivo que signifique que tu cerebro desconecta de la realidad es aplicable a su descripci&oacute;n. Las escenas son incre&iacute;bles, y no de buenas, sino de que realmente no puedes creer lo que est&aacute;s viendo. Yo me sent&iacute; as&iacute; casi toda la pel&iacute;cula, pero los momentos m&aacute;s duros fueron cuando el ni&ntilde;otocawebosconmonoincorporado est&aacute; viendo &ldquo;eso&rdquo; (me niego a llamar a &ldquo;eso&rdquo; anime) y empieza a gritar a lo japo con rayos de luces por detr&aacute;s, cuando se pelean los protas tanto contra los ninjas nocturnos (con aparici&oacute;n especial de Kakagaiden!) como contra los mafiosos, donde TODOS HACEN KUNGF&Uacute; &iexcl;&iexcl;PERO DONDE CO&Ntilde;O APRENDIERON TODOS A HACER KUNGF&Uacute;!! Deben ense&ntilde;arlo en la escuela o algo, por que solo los viejunos como el padre de Speed (que le da igual porque reparte ostias como panes) y los mafiosos no saben, supongo que en su promoci&oacute;n no deb&iacute;an haberlo implementado. Pero la escena m&aacute;s grande para m&iacute;, el punto de inflexi&oacute;n que marca lo que hace que deje de ser una pel&iacute;cula para convertise en un aut&eacute;ntico cachondeo, es la carrera conta los vikingos y la maravillosa BATALLA DE LLANTAS, CON UNA LLANTAESPADA Y UNA LLANTAESCUDO QUE EL PROTA MANEJA CON UN JOYSTIC EN EL VOLANTE. ESA PUTA MEJOR ESCENA <span> </span>DE LA HISTORIA DEL CINE O M&Aacute;S. Ah&iacute; no pude m&aacute;s que relajar todos los m&uacute;sculos del cuerpo, abrir los ojos y dejar de pensar, no pod&iacute;a creer realmente que estuviera pasando eso, en serio, y encima condimentado con la bonita escena de los mafiosos comprando a los vikingos con un cofre lleno de pieles, la bomba.</p> <p class="MsoNormal">&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><img src="https://4gamers.blogia.com/upload/externo-8701cdd01e7a10c014984a0f0588e4b2.jpg" border="0" alt="Me fundo en las sombras" width="314" height="212" /></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center">&nbsp;</p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"><em>Soy el terror que acecha en las sombras! El Ninja Kakagaiden!</em></p> <p class="MsoNormal">&nbsp;</p> <p class="MsoNormal">Los personajes no son nada del otro mundo, a pesar que hay grandes actores como John Goodman y Susan Sarandon, que hacen de padre y madre de Speed y el ni&ntilde;otocawebosconmonoincorporado, se dedican a hacer de padres estandar de pelis americanas, &eacute;l un tio grande y duro y un poco cascarrabias pero que tiene muy buen coraz&oacute;n (y adem&aacute;s aprende de sus errores, minipunto para &eacute;l), y ella la madre tranquila y juiciosa que se emociona y llena de orgullo cuando ve a su hijo triunfar como el avecrem en las carreras y muy ducha en el arte maternal de dar consejos (minipunto para ella).</p> <p class="MsoNormal">&nbsp;</p> <p class="MsoNormal">Del personaje mol&oacute;n de la peli se encarga Matthew Fox, mundialmente conocido gracias a su papel de Charlie Salinger en la serie &ldquo;Party of Five&rdquo;, <span> </span>que hace de Racer X, una especie de superh&eacute;roe con coche, que va de crak por la vida porque puede permit&iacute;rselo. Es uno de los mandamases de la organizaci&oacute;n en contra de las mafias y mola porque es un mandam&aacute;s que baja a partirse la cara con quien haga falta gracias a sus t&eacute;cnicas conductoras y t&eacute;cnicas ninja.</p> <p class="MsoNormal">&nbsp;</p> <p class="MsoNormal">Luego est&aacute; Christina Ricci, que hace de Trixxie, la novia y amiga de la infancia de Speed que se dedica toda la pel&iacute;cula a intentar besarle, partir caras y conducir cosas, vamos exactamente lo mismo que el prota, si es que son tal para cual. Trixxie es una mujer feliz de la vida, es ya parte de la familia Racer y se dedica a seguir a Speed por todo ayud&aacute;ndole en lo que puede, que no es poco. A&uacute;n no se por qu&eacute; ella no es corredora profesional si le pega sopas con onda a la mitad de los que salen en la peli (y lo demuestra) puede conducir coches (a nivel pro), pilota helic&oacute;pteros, sabe kungfu, sabe mec&aacute;nica, no le teme a nada y apoya al prota en todo lo que puede.</p> <p class="MsoNormal">&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><img src="https://4gamers.blogia.com/upload/externo-88c5fba2feff852a98334e8be3586876.jpg" border="0" alt="Maldito cirujano pl&aacute;stico friki..." width="250" height="158" /></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center">&nbsp;</p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"><em>Joder, como me parezco a Jack de Perdidos.</em></p> <p class="MsoNormal">&nbsp;</p> <p class="MsoNormal">Y aunque este no sea famoso, quiero comentar algo de &eacute;l, me refiero a ni&ntilde;otocawebosconmonoincorporado y es que protagoniza las escenas m&aacute;s cachondas (excepto la de los vikingos) y tambi&eacute;n las mas tocapelotas. Me he reido mucho con este personaje separado en 2 (el ni&ntilde;o y el mono) cuando ven &ldquo;eso&rdquo; parecido al anime, la escena cuando la azafata les muestra la vitrina de chocolatinas, la pelea contra los mafiosos, etc. Adem&aacute;s de ser los principales culpables de cortarles el rollo a Speed y a Trixxie. Sin embargo hay dos escenas en las que sobran mucho, de esas que piensas que podr&iacute;an hab&eacute;rselas metido por el culo los Wachowski, y es que cuando por fin los protas se dan el ansiado morreo, cortan justo antes para sacar el puto ni&ntilde;otocawebosconmonoincorporado disfrazado de m&eacute;dico avisando de que la escena siguiente tiene alto contenido en g&eacute;rmenes... &iexcl;&iexcl;VETE A TU PUTA CASA NI&Ntilde;O DE MIERDA Y MONO ASQUEROSO!! Si pretend&iacute;an ser graciosos a mi me sent&oacute; como una patada en los cojones ese corte de rollo. Sin embargo hay uno a&uacute;n peor (para m&iacute;). Es la escena donde el malvado jefazo de la empresa automovil&iacute;stica que quiere contratar a Speed le suelta un discurso de c&oacute;mo todo est&aacute; ama&ntilde;ado y de c&oacute;mo funciona el mundo jodiendo las ilusiones del pobre chaval, es una escena seria, sobria, bien hecha, interesante, un contrapunto perfecto al resto de la pel&iacute;cula&hellip; que se encarga de joder el puto ni&ntilde;o de mierda y mono asqueroso de los cojones que cortan la escena para salir ellos montados en una especie de carrito atropellando a los pobres trabajadores de la f&aacute;brica, para luego volver a la escena de Speed al mismo momento donde la cortan para que el malo diga la frase final que de haber estado junta hubiera sido la puta polla, destrozada por culpa de ni&ntilde;otocawebosconmonoincorporado, &iexcl;maldito sea &eacute;l y sus descendientes por mil a&ntilde;os! &iexcl;Cabrones!</p> <p class="MsoNormal">&nbsp;</p> <p class="MsoNormal">Y poco m&aacute;s que decir, esta peli es Heaven or Hell, o disfrutas como un ni&ntilde;o viendo los telettubies o te aburres soberanamente. Eso s&iacute;, aunque duela recomiendo verla en el cine ya que la espectacularidad y el colorido que desprende solo puede disfrutarse plenamente con una pantalla que ocupe todo tu campo visual.</p> <p class="MsoNormal">&nbsp;</p> <p class="MsoNormal">Adem&aacute;s, &iexcl;salgo yo! Ya solo por eso vale la pena.</p><p class="MsoNormal">&nbsp;</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><img src="https://4gamers.blogia.com/upload/externo-e6b224e18acf8e1866203f897b5638d8.jpg" border="0" alt="Si, estoy vivo, y lo que me queda" width="257" height="216" /></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><em>Soy Ujio, y voy a partirte la cara.</em></p>]]></description><pubDate>Thu, 15 May 2008 22:05:00 +0000</pubDate></item><item><title>Guitar hero</title><link>https://4gamers.blogia.com/2008/050801-guitar-hero.php</link><guid isPermaLink="true">https://4gamers.blogia.com/2008/050801-guitar-hero.php</guid><description><![CDATA[<p>&nbsp;</p><p>Que se puede decir de esta gran saga de juegos que no se sepa. Pues esta entrada es para la gente que no lo conozca (si es que queda alguien claro). Pues basicamente se trata de una serie de juegos musicales en los cuales encarnas a un guitarrista de un grupo de rock en su camino hacia el estrellato.</p><p>La gracia del juego es usar el controlador especial que tiene forma de guitarra (de la compa&ntilde;ia gibson) la cual tiene cinco botones de trastes, cada uno representa una nota que tocar con la guitarra identificada por un color (verde, rojo, amarillo, azul y naranja). Segun el nivel de dificultad se usan mas o menos botones en este orden (facil:3 teclas, normal: 4 teclas, dificil: 5 teclas, experto: 5 teclas y velocidad infernal).</p><p>El sistema de juego es que sale en patalla un trozo del mastil y ves como bajan las notas que has de tocar en el momento que llegan a su boton correspondiente (mas o menos como un juego de baile como dance dance revolution).</p><p>&nbsp;</p><p><img src="https://4gamers.blogia.com/upload/externo-52055b4c27de2c0c12dca829fedfed0b.jpg" border="0" width="480" height="346" /></p><p>Llevan actualmente 3 juegos y una especie de mini expansion para la segunda parte. En los cuales el listado de canciones es completamente diferente entre los cuales estan desde <em>Deep purple </em>hasta <em>Tenacius D</em>. Cada uno de las partes del juego ha salido con su correspondiente guitarra:</p><p>Guitar hero I: SG blanca y negra</p><p>Guitar hero 2 (Ps2):SG roja y negra</p><p>Guitar hero 2 (Xbox360): xplore si no recuerdo mal</p><p>Guitar hero 3 (xbox 360, ps3 y wii) Les paul</p><p>&nbsp;</p><p>Los diferentes modos de juego son los siguientes:</p><ul><li>Carrera: vendria a ser el modo historia (aunque algo parecido a historia solo lo tiene el 3 con unos gui&ntilde;os a la pelicula de tenacius D (la cual recomiendo)) es el modo de siempre para un jugador en el cual vas pasando por difirentes bloques de canciones, en los del comienzo mas sencillos y al final mas complicados, en donde vas consiguiendo dinero para poder comprar pues mas personajes, nuevas canciones o nuevas guitarras.</li><li>Partida rapida: pues una partida suelta donde escojes una cancion que hayas desbloqueado en el modo carrera, un nivel de dificultad y a conseguir puntos.</li><li>Multijugador: Aqui con un amigo (o un desconocido si tu consola tiene opciones de juego online) puedes tocar un tema contra el y ver quien hace mas puntos, o tambien se puede hacer un modo carrera en cooperativo en el cual uno hace de guitarrista principal y el otro de guitarra acustica o de bajista.</li><li>Tutorial: donde aprender a jugar y te ense&ntilde;an las tecnicas de hammer-on y pull-off (mas abajo hay mas informacion sobre esto)</li><li>Opciones: cambia ajustes de sonido, poner la guitarra para zurdos o diestros, o el retraso de imagen.</li></ul><p>Tecnicas en el juego:</p><p><strong>Hammer-ons y Pull-offs</strong></p><p>Esta t&eacute;cnica se usa principalmente para conseguir pulsar notas de escalera (principalmente solos) sin tener que pulsar el stick. Las notas con las que se pueden hacer Hammer-ons y Pull-offs no vienen marcadas con un c&iacute;rculo negro en el medio (las notes que se han de pulsar vienen con un c&iacute;rculo negro dentro).</p><p>Para realizarlos, solo hace falta encontrar un lugar donde haya un grupo de notas sin c&iacute;rculo (abundan en los solos de nivel dif&iacute;cil y experto), pulsar la primera nota del solo (si hace falta), mantenerla presionada y pulsar la nota siguiente. Cuando queramos pulsar la siguiente, solo la podremos pulsar si es una nota igual o superior a la m&aacute;s baja que tenemos pulsada. En caso de ser superior, la pulsamos manteniendo las otras dos pulsadas. En caso de ser inferior, soltamos las superiores y pulsamos la nota.</p><p>En Guitar Hero I, los hammer-ons y pull-offs son raramente usados, por su dificultad de realizarlos correctamente, haciendo que en Guitar hero 2 se cambiase el sistema y se pudiesen pulsar libremente, sin tener que mantener ninguna nota despu&eacute;s de pulsar la anterior.</p><p><strong>Pulsaci&oacute;n alternativa</strong></p><p>Esta t&eacute;cnica se usa para cadenas de notas iguales muy r&aacute;pidas. Solo consiste en coger el stick en forma de pinza y mover r&aacute;pidamente hacia arriba y abajo (a diferencia de como muchos jugadores hacen la mayor&iacute;a de veces, solo pulsar arriba o abajo) forzando el stick, sin permitir que retorne por si mismo. Esta t&eacute;cnica es casi imprescindible en canciones como Ace of spades o One.</p><p><img src="https://4gamers.blogia.com/upload/externo-93e8034289be7d7fc161584ccd5d31cb.jpg" border="0" width="350" height="466" /></p><p>Algunas de las canciones que se incuyen son:</p><p><a href="http://www.goear.com/listen.php?v=7c70ebf" target="_blank">Smoke on the water</a></p><p><a href="http://www.goear.com/listen.php?v=3d9d0ef" target="_blank">Iroman</a></p><p><a href="http://www.goear.com/listen.php?v=170b483" target="_blank">Fat lip</a></p><p><a href="http://www.goear.com/listen.php?v=7555df2" target="_blank">Ace of spades</a></p><p><a href="http://www.goear.com/listen.php?v=5d29faa" target="_blank">Monkey wrench</a></p><p><a href="http://www.goear.com/listen.php?v=a2fa687" title="Heart-Shaped Box">Heart-Shaped Box</a></p><p><a href="http://www.goear.com/listen.php?v=2262144" target="_blank" title="Sweet Child O&rsquo; Mine">Sweet Child O&rsquo; Mine</a></p><p><a href="http://www.goear.com/listen.php?v=2238e09" target="_blank" title="Madhouse">Madhouse</a></p><p><a href="http://www.goear.com/listen.php?v=c44e62d" target="_blank">I wanna rock and roll all night</a></p><p><a href="http://www.goear.com/listen.php?v=85b2e93" target="_blank" title="Rock You Like a Hurricane">Rock You Like a Hurricane</a></p><p><strong></strong></p><p><a href="http://www.goear.com/listen.php?v=222d755" target="_blank" title="Knights of Cydonia">Knights of Cydonia</a></p><p><a href="http://www.goear.com/listen.php?v=d52d7c8" target="_blank" title="the metal">The metal</a></p><p>&nbsp;</p><p>Como habeis podido escuchar hay una gran variedad de estilos y de epocas, para contentar a todos los publicos.</p><p>Bueno, con esto me despido y hasta la proxima, os dejo con un video de un maquina jugando con la cancion mas dificil del juego, para verlo haz click <a href="http://es.youtube.com/watch?v=gw2P_gim1Gc&amp;feature=related" target="_blank">aqui</a></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;Gatsu</p><p>&nbsp;</p>]]></description><pubDate>Thu, 08 May 2008 18:05:00 +0000</pubDate></item><item><title>La historia del hombre del saco</title><link>https://4gamers.blogia.com/2008/050401-la-historia-del-hombre-del-saco.php</link><guid isPermaLink="true">https://4gamers.blogia.com/2008/050401-la-historia-del-hombre-del-saco.php</guid><description><![CDATA[<p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><img src="https://4gamers.blogia.com/upload/externo-4a6b319a8c8ef7438633d042bc3ed1b8.jpg" border="0" width="273" height="320" /></p><p style="text-align: left;"><br />El famoso &ldquo;hombre del saco&rdquo; no es una invenci&oacute;n de los padres, su nombre era Julio Hernandez Rodriguez, apodado &ldquo;Sacamantecas&rdquo; o &ldquo;el tonto&rdquo; y natural de Almeria (Espa&ntilde;a), aunque este fue un simple c&oacute;mplice, ya que como vereis a continuaci&oacute;n, habian dos personajes bastante importanets.<br /><br />Los hechos ocurrieron en Julio de 1.910 , en G&aacute;dor , un municipio situado a 15 Km. de Almer&iacute;a.<br /><br />A Fernando Ortega, un lugare&ntilde;o de la zona de G&aacute;dor , le fue diagnosticado una tuberculosis y Francisco Leona (curandero y barbero) le aconsej&oacute; a Fernando que para curar la Tuberculosis lo &uacute;nico que servir&iacute;a seria beber sangre de ni&ntilde;o caliente y untarse sus mantecas por el pecho. Fernando se lo pens&oacute; y acept&oacute;, con lo cual Francisco (por una cantidad elevada de dinero) contrat&oacute; a un hombre llamado Julio Hernandez Rodrigue el cual tenia problemas mentales.<br /><br />El dia 28 a las 7 de la tarde, Bernardo Gonzalez (el ni&ntilde;o de 7 a&ntilde;os) se hallaba jugando en un descampado de la zona con otros ni&ntilde;os. Mientras, Julio se encontraba escondido entre las malezas, esperando el momento de atrapar a uno de los ni&ntilde;os. Bernardo al ver a Julio se acerc&oacute; para decirle si jugaba con el (la inocencia de un ni&ntilde;o&hellip;) y Julio aprovech&oacute; para atraparlo y meterlo dentro del saco, llevandolo hacia el cortijo donde estaba el curandero, mientras el ni&ntilde;o lloraba y pataleaba.<br /><br />Una vez que todo el mundo estuvo en la casa, sacaron a Bernardo del saco, despierto pero aturdido, y le realizaron un corte en la axila para sacarle sangre, que recogieron en un vaso. Mezclada con az&uacute;car, Ortega se bebi&oacute; la sangre antes de que se enfriara. Mientras, Julio mat&oacute; al peque&ntilde;o golpe&aacute;ndole la cabeza con una gran piedra. Francisco abri&oacute; el vientre del ni&ntilde;o y le extrajo la grasa y el epipl&oacute;n, y lo envolvi&oacute; todo en un pa&ntilde;uelo que puso sobre el pecho de Ortega. Una vez terminado el ritual, ocultaron el cuerpo en un lugar conocido como Las Pocicas, en una grieta en la tierra, y lo taparon con hierbas y piedras.<br /><br />Al realizar el reparto de dinero, Leona intenta enga&ntilde;ar a Julio y no le paga las cincuenta pesetas que le prometieron por el asesinato. &Eacute;ste decide vengarse y le cuenta a la Guardia Civil que ha encontrado el cuerpo de un ni&ntilde;o por casualidad mientras cazaba liebres. Detuvieron a Leona por tener antecedentes, y &eacute;ste culp&oacute; a Julio, que en un principio declar&oacute; haber presenciado el crimen desde unos matorrales. Al final los dos hombres confesaron el crimen.<br /><br />La Guardia Civil detuvo a todas las personas implicadas en el asesinato de Bernardo. Leona fue condenado al garrote vil, pero muri&oacute; en la c&aacute;rcel. Ortega y Agustina fueron tambi&eacute;n condenados a la pena m&aacute;xima y ejecutados. Jos&eacute; fue condenado a 17 a&ntilde;os de c&aacute;rcel y su mujer, Elena, fue absuelta. Julio el tonto, condenado en un principio al garrote vil, fue indultado.</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">Teryon</p>]]></description><pubDate>Sun, 04 May 2008 17:08:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
