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ETERNAL SONATA, LA HISTORIA

He tenido que dividir el análisis del juego ya que me ha salido más largo de lo que quería, ya que en principio este artículo no iba de analizar el juego, sino de analizar su historia. ¿Qué por qué? Pues porque es lo más bizarro que he visto desde Metal Gear Solid 2, superándolo con creces. Allé voy!

 

Atención, Spoilers monumentales de Eternal Sonata, como que destripo prácticamente todo el juego.

 

Una niña rubia está soltando un discurso sobre que se ha de tirar, así que salta por el barranco sobre un fondo rojizo, y mientras cae llora. Acto seguido la misma niña varios años más joven está paseando con su madre por un campo de flores, y le pregunta inocentemente y sin venir a cuento por qué hay olas en el mar. La madre empieza bien, le cuenta un pequeño cuento sobre que la luna hechiza al mar, pero cuando la niña pregunta por qué no hay olas en un charco, a la madre se le va la pinza y empieza sin venir a cuento a escupir veneno sobre lo malas que son las personas, dejándolas de mierda para abajo. La pobre niña no se entera de lo que le dicen, no me extraña, yo tampoco. Así empieza Eternal Sonata.

 

La premisa principal de la historia es que en su lecho de muerte, el compositor Frederic François Chopin sueña con un mundo de color, que al final no sabrá si es un sueño o algo más. Bueno, no lo sabrá él ni nosotros. La historia esta basada muy ligeramente en la vida de Chopin tal como nos cuenta el mismo juego, ya que cada capítulo tiene un video con fotos y una voz en off que nos cuenta un trozo de su biografía, y se puede intuir la relación entre eso y lo que ocurre en el juego (enfermedades incurables, insurrecciones contra el gobierno, abandonar el hogar, etc) pero vamos, la relación es muy leve.

 

Me gustaría comentar que hay muchos videos en este juego, pero muchos, y hay gente a la uqe le gustan los videos, siempre y cuando pasen cosas. En este juego no pasa nada, todos los videos son personajes hablando, a veces con sentido y a veces no te enteras de lo que dicen, pero hablan mucho. Cuando pasa algo importante, no te lo enseñan, salen personajes comentando lo que ha pasado y lo guay/horrible que ha sido. La verdad me ha resultado curioso el planteamiento de los autores al planificar este juego... me pregunto que fumarán...

 

La cosa va así, Polka es una niña de 14 añitos que sabe hacer magia, y en este mundo saber hacer magia significa tener una enfermedad incurable (no se dice en ningún momento cual es ni que hace ni como mata, pero aparte de la magia la niña tiene pinta de estar sanísima) por lo que todos fuera de su pueblo la rehuyen por miedo a contagiarse. A su vez en la ciudad cercana al pueblo de Polka viven Allegreto y Beat, dos huerfanos que se dedican a robar pan para dar de comer a los niños que viven en las alcantarillas porque todo en este país tiene los impuestos muy altos excepto el polvo de mineral, que es una especie de polvo mágico que cura todas las enfermedades. Por eso Polka se come los mocos a la hora de vender polvo floral que es lo mismo pero menos efectivo, y los niños huerfanos no tienen para comer. Así que Allegreto y Beat se marchan al castillo del Conde Vals, el gobernador de Forte (que así es como se llama el país) para pedirle que baje los impuestos (almas cándidas…) mientras que Polka hace lo mismo para pedirle que no distribuya tanto polvo de mineral que le están jodiendo el negocio (santa inocencia…).

La madre sabe más de lo que cuenta...

- Mamá, ¿a que huelen las nubes?

-El mundo es una mierda y las personas son la puta peste

-¿Uh?

Y aquí sale Chopin, llega el tío cuando Polka está por la noche divagando sobre las luces que impiden ver las estrellas, para soltar de repente: “esto es un sueño y todo está en mi mente, y tú no eres más que un ser imaginario” OLE TUS HUEVOS, SI SEÑOR. Suerte que Polka no le toma muy en serio que si no igual se traumaba. El caso es que empiezan a hablar de cosas supertranscendentales y megafilosóficas que ya no me acuerdo de que iban y se van a ver unas flores que solo florecen a las 2 AM (0200 ZULU) que solo volverán a tener relevancia en el video final del juego.

 

Se van entonces Chopin y Polka por un lado y Allegreto y Beat por otro al castillo Forte, y se encuentran, se juntan, encuentran más personajes, la historia avanza, y varias mazmorras después descubrimos que el polvo de mineral vuelve a la gente subnormal y manejable a parte de darle poderes y/o convertirlos en monstruos, y Vals quiere utilizar a esta gente para hacer un superejército sin temor a la muerte dios sabe para qué. Su mayor rival es el reino de Barroco, gobernado por el príncipe Crescendo, con un poder militar suficiente para petar Forte cuando quieran. Luego está Andantino, una ciudad oculta de “terroristas” que suele putear al gobierno de Forte como puede. Vals está buscando a unos seres llamados Agogós, que son una especie de bolitas saltarinas, porque aumentan el efecto del polvo de mineral, sobretodo unos Agogós especiales que brillan. Así que se pasa el juego entero buscando a estos Agogós brillantes, bueno él no, manda a sus sicarios a buscarlos, y viendo la inoperancia demostrada en la única escena en la que se digna a actuar, no me extraña.

 

Hasta aquí la historia es más o menos interesante y entretenida, tiene cierto sentido y coherencia, pero me gustaría comentar ciertas escenas que me dejaron con cara de tonto:

En el Barco Barroco, tras haber caído por un puente y haberse separado el grupo, Chopin empieza a divagar sobre que es la amistad, que es la realidad y que es el sueño, por qué Dios permite que a las personas buenas les pasen cosas malas, y una retahíla de reflexiones metafísicas sobre un fondo negro. Si el personaje no se llamara Chopin pensaría que está como una cabra. De hecho lo pensé y sigo haciéndolo. Pero todo el mundo tranquilo, que los monólogos de Chopin son un recurso recurrente durante todo el juego. De hecho todos los personajes tienen sus puntazos metafísicos en varias escenas.

 

Otra escena estúpida es cuando se descubre que en Andantino hay un espía. Jazz (el líder) y Claves (la novia del líder) hablan sobre que la espía podría ser Falsetto (la amiga de la infancia del líder que está enamorada de él). Bien Jazz se va de la casa y se queda Claves sola, entonces aparece una sicaria de Vals y se la carga porque ella es la espía y como se ha enamorado del enemigo es una traidora y debe morir. Bien, le pincha y se va, y Claves cae al suelo… Y EMPIEZA A RAJAR COMO UNA CONDENADA, se pasa media hora hablándole a la pared porque en la habitación está claro que no hay nadie, que si es un ser patético, que si no ha hecho nada bueno en su vida, que si el amor y la amistad blablablablablabla le cuesta más morirse que al moro de Austin Powers joder, si hubiera usado la energía para caminar podría haberse hecho el camino de Santiago mientras se desangraba, menudo aguante tenía la tía y ya me ves ahí gritándole a la tele PERO MUÉRETE YA QUE LLEVAS RAJANDO MEDIA HORAAAAAAA. Joder, en los combates no aguantaba tanto la maldita…

 

Dos escenas curiosas de Polka. Durante el juego nos dejan entrever que la niña tiene algo especial, que no es como el resto de mortales, aunque no se sabe qué. Tiene una piedra con una forma extraña que le dio “alguien” hace “mucho tiempo” aunque no recuerda quien. Hacia el final, cuando Alegretto va a buscarla encuentra en la playa una piedra de forma extraña, así que la recoge para regalársela a Polka. Cuando están los dos en el risco, ella coge su piedra y la tira al mar por alguna razón que no recuerdo, entonces Allegreto le regala la suya… ES LA MISMA PIEDRA. ES LA PUTA MISMA PIEDRA QUE EL TÍO RECOGIÓ ANTES DE QUE ELLA LA TIRARA. Esta claro lo que ocurre, Chopin sueña con la Isla de PERDIDOS.

Hay un tiempo de vivir, hay un tiempo de morir, pero no se puede escapar al destino

“You’re gonna die, Chopin”

La otra es cuando están persiguiendo a Crescendo, tras la mazmorra más cansina del juego, están en una especie de prado con una casita y un árbol grande sin hojas. Aparece una vieja y empieza a decir que Polka sacará la carta de la mala suerte y tendrá que atarla al árbol, así, sin venir a cuento y sin saber ni ellos ni nosotros de que cojones está hablando. Toda esta escena es asombrosamente absurda e incoherente. Si no sabes algo de cultura japonesa te quedas con cara de tonto, y si sabes pues también, porque no tiene sentido alguno. La vieja dice que Polka es especial, que se conocieron hace mucho tiempo aunque ella no lo recuerda, que solo ella puede sacar la carta de la fortuna, y que está ahí para saber si atará el papel al árbol o no… ¿¿¿PERO QUE COÑO SIGNIFICA ESO SEÑORA??? Y encima cuando la niña hace la pregunta que todo jugador se hace “¿Cómo es que me conoce?” va la vieja y replica: aunque te lo explicara no lo entenderías, así que te voy a dejar a ti y a toda la audiencia con cara de tontos, jurjurjur que mala soy. La niña con dos cojones va y saca una carta de una especie de caja, que no es una carta sino un papel de esos de buena fortuna que sacan los japos en año nuevo y si da mala suerte lo atan a un árbol para traspasarle a la pobre planta su mala suerte. Pues sí, la niña saca la carta de la mala suerte como la vieja dijo y se va al árbol, y se encuentra que hay cientos de papeles atados y el árbol que no envejece pero tampoco crece, se ha quedado estancado en el tiempo, y suelta conmocionada “¿Quién demonios es esa mujer?” Yo también me lo pregunto Polka, porque no me lo ha llegado a explicar nadie. El caso es que la niña vuelve y nos quedamos sin saber si ha atado el papel o no. La vieja ha desaparecido y no se vuelve a saber nada de ella nunca más. De hecho no se vuelve a saber nada de esta escena nunca más.

 

La última escena rara antes de que se vaya todo a la mierda, es cuando Crescendo y su prometida Serenade deciden ir a Forte para rendirse. Es rara por la situación sociopolítica del mundo en ese momento, bueno, más que rara es absurda. Forte está haciendo un ejército de superhombres poderosos. Esto Crescendo lo sabe, y puede aplastarlos cuando quiera, pero Serenade es una espía enviada por Vals que se dedica a evitar que Barroco ataque Forte. Hasta aquí todo correcto. Entonces, ya sabiendo Crescendo que Serenade le está haciendo la pua, se dedican a planear los dos ir a Forte y presentar su rendición incondicional con la excusa de que así el pueblo de Barroco dejará de tener miedo a la guerra…

 

Pero a ver niños, Vals está reuniendo un ejército de supermounstros sacrificando a su propia gente, es EVIDENTE que no quiere nada bueno, y vas tú, el único con el poder suficiente para hacerle frente, y no solo te rindes, sino que ¿¿¿te entregas para que te mate??? ¡¿¿¡PERO TÚ ESTÁS TONTO O QUÉ!??! Muchacho, me parece muy bien que te vendas para que tu pueblo no se meta en la guerra, pero es que el hijodeputa de Vals va a dominar el mundo, va a maltratar a la gente Y VA A CONVERTIRLOS EN MONSTRUOS. La tontería máxima en palabras de Serenade es la siguiente: “Hay que ser muy valiente para dar un paso atrás cuando no sabes si detrás el suelo es seguro” o algo así. Valiente no se, pero estúpido un rato largo, le estás dando carta blanca a un tirano asesino para que domine el mundo. Bravo, buena estrategia… ¬¬

 

Y aquí llega la escena en donde todo se va a la mierda. Nuestros héroes persiguen a Crescendo y Serenade para que se dejen de chorradas y no condenen al mundo, y se encuentran en una montaña justo en la frontera con Forte. A esto que mientras charlan aparece Vals montado en un pollodragón (bueno, en realidad es una fusión entre dragón, periquito y pavo, pero pollodragón es más cómodo) junto a su fiel mayordomo (que es el único amigo que le queda ya que los héroes se han encargado de acabar con todos sus sicarios) y un ejército “inmenso” (relativamente, porque no puede haber más de 10 o12 en pantalla) de pollodragones. Por lo visto ya ha acabado su ejército y empezaba la invasión de Barroco, así que va Crescendo y le cuenta todo el rollo de rendirse, va Serenade y le pide que no mate a Crescendo, y los demás no hacen nada porque los pollodragones imponen mucho y no se atreven a pegarles (visto lo que dura el pollodragón jefe, seguramente podrían cargarse a 2 o 3 cada uno, y seguro que hubiera quedado más épico). A lo que a todo esto Vals responde mandándolos a todos a tomar por culo, porque solo quiere llevarse a Polka.

Pollodragones de Marte

Pollodragón, ¡¡te elijo a ti!!

Y es que resulta que los Agogós brillantes no son una raza Agogoniana extraña, sino que son los Agogós normales que se ponen a brillar cuando Polka está cerca. ¿Qué por qué? Pues ni idea, no lo llegan a explicar nunca. Entonces ella decide irse con el malo con la condición de que no hagan daño a sus amigos y lo típico de siempre, el malo dice que vale pero esta mintiendo y lo típico de siempre, le enchufa una galleta a la pobre niña que la deja inconsciente y lo típico de siempre, y se va con la niña y deja al mayordomo para que se pegue con nosotros, y así tendremos que ir a rescatar a la niña. Vamos lo típico de… espera, no es así como ocurrió. El malo deja inconsciente a Polka y VIENE A ATACARTE PARA DIVERTIRSE. En serio, es la única vez en todo el juego que Vals mueve el culo de su trono y es probablemente la cosa más estúpida que se le ocurre hacer. En este momento incrédulo me hallo. Y como es lógico vas tú y le matas (vaya forma más patética de morir), entonces el viejuno mayordomo se toma una superpoción de polvo de mineral dopado con agogó brillante porque no tiene más opción… ¡¡¡¡¡TIENES UN EJÉRCITO DE POLLODRAGONES DETRÁS A TUS ÓRDENES, QUÉ COÑO NO VAS A TENER OPCIÓN!!!!!!! El caso es que se convierte en un megadragón de 4 patas feo de cojones que en vez de matar a los protas empieza a brillar y desaparece.

 

Los protas despiertan, y están ahí en el mismo sitio todos sin un rasguño (menos Serenade, se ve que la han tomado con ella) sin rastro de ejército pollodragones, sin malvados a la vista y un gran boquete espaciotemporal ahí en medio. A partir de aquí ya no hay razón alguna para nada. ¿Qué pasa con el polvo de mineral? A la mierda ¿Qué pasa con el ejército de Forte? A la mierda ¿Qué pasa con los impuestos? A la mierda ¿Qué pasa con los agogós? A la mierda ¿Qué pasa con el polvo floral? A la mierda ¿Qué pasa con las motivaciones, sentimientos y cuentas pendientes de los personajes? A la mierda, todo a la mierda. Hay un agujero en el tejido espaciotemporal y según Serenade hay que atravesarlo para seguir al monstruo por que si no este mundo… (y ahí se queda). Bueno pues nada lo atravesaremos (total, el juego no me deja más opción osea que) y llegamos a un pueblo donde viven las almas de los muertos, tócate los cojones. Y a partir de aquí es todo una estupidez detrás de la otra, caminamos hacia delante, subimos torres, hablamos con muertos, vamos a un castillo, nos movemos sin una razón ni motivación. Nos encontramos a cuatro monstruos que al matarlos empiezan a brillar y los personajes tienen convesaciones extrañas filosóficas y metafísicas sobre un fondo negro… menudo momento para empezar a hablar sobre que es la realidad y como sería un mundo hecho solo de música nenes, aunque claro, considerando que están aquí sin ninguna razón lógica pues supongo que tendrán que entretenerse con algo…

 

Bueno pues por fin nos podemos pelear con el señor Dragón Mayordomo, y vas y te lo cargas. Nota curiosa, solo una vez que te has cargado a este enemigo puedes ir a la Sidequest que no es más que la mazmorra más difícil de todo el juego, donde aparte de conseguir unos logros y varias armas, consigues el Nivel de Grupo 6 y la resurrección de Claves. Ahora es definitivo, Claves es un dios, o un mayar o algo raro, no se si querían que fuera la nueva Aerith o algo pero les ha salido fatal. Esta claro que esta mujer oculta cosas (que jamás sabremos) aunque por cierto, aunque la resucites no aparecerá en el video final, debe esta en algún otro plano utilizando sus poderes divinos.

 

Y bueno, a partir de que matamos al monstruo final, lo que viene después es una bizarrada tras otra. Aparece otro portal raro y si te diriges a el se verá a Chopin entrando sin decir palabra alguna. Llega a una explanada muerta de color rojo con un barranco, todo es rojo aquí, y lo que parecía que pudieran haber sido plantas son ahora estacas muertas formando retorcidas figuras. Se supone que es la aldea del principio donde vive Polka, pero se ha ido todo a la mierda (¿que por qué?, ojalá lo supiera). Chopin empieza a decir algo de que su destino está claro, se gira hacia los protas y les grita a la cara que solo son producto de su imaginación, en una escena que acaba de confirmar que el tío está loquísimo. El caso es que va y ataca a los protas. Porque sí, amigos, el malo final es Chopin, y cuando le ganas va Polka, se acerca al barranco sin ninguna razón, y empieza su monologo. Diez minutos rajando, viendo visiones de su madre y hablando sobre que recuerda su misión y su destino. Entonces vemos una escena familiar, es la misma escena del principio, va Polka y se tira para abajo. Pero algo es diferente, una frase cambia, mientras que al principio da sensación de pesimismo y tristeza, en esta da un pequeño atisbo de esperanza. Sí muy bien, todos se quedan traumados y Allegreto empieza a berrear y a llorar pegandole al suelo sobre por qué no ha podido hacer nada por salvarla… ¡PERO QUE HAS TENIDO DIEZ MINUTOS MIENTRAS LA NIÑA RECITABA EL QUIJOTE Y NO HAS TENIDO COJONES DE MOVERTE SO MUERMO!

Vivo en un bucle temporal contínuo

Mi destino está en el mar, pero no os diré por qué.

Al final todo es tristeza, entonces se ve el prado florido de la aldea y la madre de Polka que recibe a la niña que ha menguado varios años y cae del cielo brillando. El fondo se pone en negro y entonces los personajes (incluida Claves que sale aunque no la resucites, pero como es un dios nos lo creemos) empiezan a decir frases que han dicho durante el juego mirando al jugador (WTF?!), como si le estuvieran dando consejos, moralejas o simplemente se cachondean de uno… Después de varios minutos de frases inconexas sobre fondo negro sin venir a cuento realmente, vemos al médico en París confirmando la muerte de Chopin a las 2 de la madrugada.

 

Noooooooooooo, no se ha acabado aun, ahora nuevamente se repite la escena del principio, esta vez madre e hija paseando y madre soltándole el rollo de lo mala que es la gente, pero esta vez su voz queda en segundo plano ya que se puede escuchar la voz de Chopin diciendo que no dejará morir a la pobre chiquilla, y vuelve a tomar sentido lo de las flores que florecen a las 0200 ZULU, ya que son las 2 de la mañana, y ella se parece a las flores así que le toca florecer. Pueden tener dos nombres, Espejo Celestial o Luces de la muerte. Elige lo primero.

 

El significado de esta escena lo desconozco. Entonces Polka se para y dice que siente que alguien la llama, entonces la madre dice que ha encontrado a la persona ideal (como en Chobits) y que le gustaría haberla visto vestida de novia en su boda (?). Entonces la rodean un montón de Agogós brillantes que la elevan hacia el cielo, regresa al mundo rojo donde están todos sus colegas y cuando toca el suelo el mundo vuelve a ser verde y florido. Allegreto corre hacia ella y se abrazan.

 

En París, una mujer rubia está junto al cadáver de Chopin mientras su espíritu se levanta y camina hacia el piano, empieza a tocarlo y la mujer empieza a cantar. El fondo cambia a un campo lleno de espejos celestiales y Chopin tocando el piano ahí en medio mientas pasan los créditos. FIN.

He de admitir que esta escena me mola

Grand Finale

Vale, quitando la última escena que mola un montón, el resto es un ¿PERO QUÉ COÑO? constante, el final está abierto a interpretaciones, y la más lógica es interpretar que los creadores iban fumados hasta las pestañas. Seguro que tiene algún significado, claro, y tengo varias teorías al respecto que si expongo será en otro artículo. Pero lo que me toca la moral es que en ningún momento explican nada, a parte de dejar tiradas prácticamente todas las tramas del juego ¿Qué es la enfermedad incurable? ¿Quién o qué es realmente Polka? ¿Quién es la vieja del árbol? ¿Por qué brillan los Agogós cuando están cerca de Polka? ¿Qué ocurre con el rectángulo amoroso entre Jazz, Claves, Falsetto y Viola? ¿Y con los impuestos que no permiten comer a los pobres huérfanos? ¿Cuál es el pasado, el recuerdo o la misión de Polka? Por que se pasa diez minutos hablando pero no llega a contestar nada. Y así decenas y decenas de preguntas que nos podemos hacer durante el juego quedan sin respuesta.

 

A la libre interpretación. Me gustan las historias con filosofía y divagaciones metafísicas, pero también me gusta que me expliquen los puntos clave sobre los que gira la historia, que tenga un poco de sentido y coherencia. Para mí la historia de este juego tiene dos fallos muy gordos, el primero es la ya conocida carencia de respuestas a todo lo que se plantea en ella, con su total falta de coherencia en la parte final, y la segunda es que se pierde en sus propias divagaciones, pretendiendo hacer reflexionar sobre el significado de la vida pero pareciendo no tener claro el mensaje que se quiere dar, de forma que los personajes se enrollan, se lían, hablan mucho y pocas veces entiendes muy bien que es lo que quieren decir, se complican demasiado en frases grandilocuentes que llenan la boca pero que no llegan a transmitir el mensaje que se desea. Considero que estos errores se acentúan sobretodo tras la muerte de Vals, ya que si la historia hubiera seguido otros derroteros es posible que se hubiera podido maquillar un poco.

 

Para finalizar, decir que tampoco es cuestión de que nos lo den todo masticado, por supuesto, las interpretaciones de la historia son la salsa de la vida (que grandes debates sobre FF7…) pero hay una diferencia bastante grande entre una historia abierta a interpretaciones que una historia inconexa e inconclusa. Tiene desenlace, sí, pero no cierran prácticamente ninguna trama de las que se abren, lo cual hace que el jugador, o al menos yo, se sienta algo frustrado. Sin embargo… como mola sacar teorías absurdas

3 comentarios

Antonio -

Bueno llegue aquí en busca de respuestas que por lo que veo se quedaron igual que yo, esa polka por lo que entendí se suicidaba cada vez para reiniciar el mundo que se iba al carajo hasta que Chopin llego a cerrar el buckle y le dice que no se morirá ya estuvo bueno de tantas vidas, y pues la regresa con los agogos y listo ya sin malos y sin pleitos y sin nada que hacer en la vida.

Ujio -

Hola Miaka, ¡Gracias por tu comentario! Es cierto, yo también llegué a pensar que Polka le daba demasiado al polvo floral por la naricilla xD.
Me alegro de que te haya gustado la entrada, es una lástima que hayamos tenido que dejar morir el blog, pero son circunstancias de la vida :'(. Gracias otra vez y saludos!

Miaka -

yo secundo también la moción de que iban colocados hasta la pestaña, después de pasármelo, me quede un poco loleada, porque no habían cerrado muchas preguntas importantes del juego, que es lo que falla realmente, y se ponían a soltar cosas que seguro no entendían ni los propios creadores, y era ver a polka soltar gilipolleces y me la imaginaba diciendo: illo tronco no veas el porrazo que me e metido entre pecho y espalda, y encima Beat hablando sobre el pan extranjero, amos que estaban tos colocados...
Me a gustado mucho tu entrada, me e reído un buen rato, que razón tienes, un saludo XD